rt-sasaki’s blog

6月ゲーム新作発表会 私見

たまにはゲーム感想以外の記事をということで。まぁゲームの話をしますけどね!

 

6月といえば新作ゲーム発表がアツい季節ですが、E3(世界最大のゲーム発表会)が2022,23と2年連続でオフラインどころかオンライン開催すらされないことが決定してなんだか悲しい気持ちです。

集まってオフラインイベントなりオンラインなりで新作発表するよりも各社でオンライン配信した方が注目を集められるようになってしまったので仕方ない一面もありますが、E3は毎年なんやかんやお祭り感があって好きだったので寂しい。TGSは昨年からオフ開催に戻って今年も開催予定なので(たぶん行く)、来年こそE3も戻ってきてほしいなと思います。

 

E3があったらそこで発表されてたんだろうなぁ…みたいなゲームがPS Showcase,Summer Game Fest,Xbox Game Showcase,Capcom Showcase,ニンテンドーダイレクトなどで日を分けて山ほど発表されたので、個人的に気になったタイトルを適当な感想交えつつ話していこうと思います。

 

5/25 Playstation Showcase

どうしてもニンダイと比べてショボい感が毎回否めないPSショーケース。ニンダイは日本時間基準で発表あるけどこちらは海外基準なので毎回5時か6時スタートなのもあまりに微妙。

でも俺はPlaystation及びトロフィーの奴隷なので、早起きして眠たい目を擦りながらリアタイ視聴しました。結局プレステだろうとXboxだろうとニンダイだろうと、大体のゲームがクロスプラットフォームで出るからリアタイで見るんですけど。

 

グランブルーファンタジー リリンク

延期ゲーの代表格と化しつつあったグラブルRelinkですが、ようやく発売日発表…とはいかず今年の冬に出ることが発表されました。一歩前進ではあるが、まだ発売日も確定できないほど開発が難航しているっぽいので心配でなりません。

グラブルはDLしたことすらないですが、アニメはちゃんと見た(主題歌がBUMPなので)のと絵柄は好きなのとでバーサスは買ったし、Relinkも買うつもりで長年待ってるので面白いゲームになっていることを祈るばかりです。

 

メタルギアソリッド3 Δ

普及の名作、MGS3のリメイク発表。普通なら大喜びなんだけど、信憑性の低いリークが前々から出回り続けていたので第一印象は「あ、マジでやるんだこれ…」だし、何よりコジプロがコナミと完全に決裂してしまったので小島秀夫のいないメタルギアを手放しには喜べない。

とはいえ元が超名作だし、とんでもねえ改悪をしない限りは90点以上が確定しているようなモンなので1週間ぐらい様子見したら買うとは思う。シリーズファンの性ですね。

大塚明夫氏も小島のいないメタルギアに声を当てるつもりはないと言っちゃってるし、ボイスやストーリーは原作のままらしいのでめちゃくちゃなゲームにはならないと信じてる。

 

MGS マスターコレクション Vol.1

3リメイクのついでみたいに発表されたけど、普通にこっちの方が嬉しかったりする。

MGS1,2,3+αの現行機移植決定。当然ながら何度もやったゲームだし実機ソフトもps3のリマスターも持ってはいるが買います。

これから約1ヶ月後のニンダイで詳細情報が発表。+αはMSX版初代メタルギア,メタルギア2,クソ移植と名高いファミコンメタルギア,日本未発売の小島が関わらない謎続編・Snake's Revenge(何気に日本発売は初!),バンドデシネ1・2,あとはデジタルブックとサントラ。盛りだくさんすぎるな!

f:id:rt_sasaki:20230623183931j:imageバンドデシネ懐かしいっすね〜w

10年前にps3で出たレガシーコレクションとそんなに内容変わんないけど、こういうのは現行機で出し直してくれるだけでありがたいですからね。トロフィー増えるし!

そしてこれは「Vol.1」。まだ発表されてないけどVol.2もさすがに出ると思われます。ps4版のマスターコレクション発売予定がないということはps4作品のリマスターが出る可能性が高いので、収録作は4,ピースウォーカー,5なんじゃないかなと思っています。楽しみ〜!PWと5は両方オリジナルのトロフィー取ってねえけどな!

 

Marvel's Spider-man 2

大トリとしてスパイダーマン2のプレイ映像が10分ほど公開。元々タイミングずらして買う気ではあったけど、まあ当日に買ってもいいかもなと思う程度には面白そうだった。

1→マイルズではあんまり進化した感じがなかったんだけど、2はマップも広がってるし滑空やヴェノムを使ったアクションが追加されてるっぽくて正統進化してるように見える。GTA5みたいにミッション時以外はピーターとマイルズは常時切り替え可能らしいし、かなり楽しみにしています。

PSスタジオ傘下のinsomniacのゲームなんだし、専売なんだからここで発売日を発表すればいいのに2週間後に発表があったのは謎。

 

リモートプレイ専用機

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誰も話題にしてないし、俺も全くもって興味がない。コケる気しかしません。ジムライアン、気は確かか?

PCには劣るけどその他コンシューマーよりはスペックが高いことだけが取り柄のps5にリモート機能を充実させて喜ぶ層はほとんどいないっすよ…外でやるならSwitchかスマホゲーでいいんで… Steam DeckみたいにDLして外で遊べるならまだしもリモート専用ってことは回線ないと遊べないってことだろうし、本当にどこに向けて出す商品なんだろうなって。

 

 

6/9 Summer Game Fest 2023

これも朝4時とかからだったのでめちゃくちゃな早寝早起きをして無理矢理見た。シンプルに生活リズムが崩れるので勘弁してほしい。

 

プリンスオブペルシャ新作

別に大して必死に追っているシリーズでもないんですが、新作より前にさすがに時間の砂リメイクの開発進行では??とは思った。

開発が難航した結果スタジオが変更され、構想段階にまで戻ってしまったらしいのであと2年ぐらいかかるか下手すれば開発中止になりそうだが、こちらも元が名作なので気長に待ちます。

 

ソニック スーパースターズ

オープンワールドになった3Dアクションゲームのソニックフロンティアだったり、初期作移植のソニックオリジンズだったりと年に1,2本ぐらいはコンスタントになんか出ているイメージのあるソニックシリーズですが、懐かしの横スクロール形式で完全新作はかなり久しぶりじゃないですかね。

見た目は2.5Dでゲームシステムは2D、メトロイドの最新作みたいな感じかな。エンダーリリイズとかもそうだけど、昔のもいいですが最近の2Dアクションもビジュアル面凝っててなかなか見た目にも面白いですよね。

オンライン4人プレイ可能だからもしかしたら買うかも?ゲームあんまやらない友人とやるゲームが最近マリオ3Dワールドばかりなので…

カービィwii買って一緒にやろうとしてたのにオンラインなくて泣いたからね。今時オフでしか複数人プレイできないとか普通ないですよね?

 

龍が如く7外伝

これも興味はあるが全く触れていないシリーズ。0と極とジャッジアイズは買ってる(やってない)。

主人公の世代交代はご長寿シリーズにおける永遠の課題ですが、このシリーズは7での大幅なモデルチェンジと主人公交代が割と上手くいっていたイメージ。

なのに8は結局W主人公らしいし、7も8もRPGにしたのになんやかんや7外伝で桐生ちゃんが主人公のアクションゲームを作っちゃうのはどっちつかずな感じがします。

 

サンドランド

鳥山明の名作短編、謎のゲーム化。アニメ映画化は決定していたのでついでにゲームも作っちゃおうと思ったんかな。面白いかはともかく、バンナムはこういうキャラIPのメディア展開に関しては仕事が早いよねーとは思います。

今のところ予定はないけど、映画は見に行くつもりだったしゲームもめちゃくちゃ評判良かったら買うかもね。

 

FINAL FANTSY VII Rebirth

これだけで早起きした価値が十分にある。

7リメイク2作目、ディスク2枚組で2024年初頭に発売決定‼︎ということでそこまで詳しい情報は出なかったんだけど、トレーラーを見る限り開発は順調そうで何より。

7は元が偉大すぎるからリメイクも1作目時点ではすごく心配してたんだけど、結局めちゃくちゃ面白かったので今回は安心していられる。リメイク1作目からリアルで3年経ってしまっている時間の流れが衝撃ですね、、

コスモキャニオンらしきロケーションは確認できたけど、2作目は原作のどこまで進むのか(そもそも原作通りに話が進むのか)? 俺が歴代FFで一番好きなゴールドソーサーはあるのか? トレーラー最後のセフィロスの言葉の真意は? 気になる事は山ほどありますが、延期しないことを願いつつ来年を楽しみにしています。

今年は数年ぶりのナンバリング新作もあるし、ピクセルリマスターのコンシューマー版も出たし、個人的には14に手を出して数ヶ月吹き飛んだしでかなりFF生活は充実しております。リバースまでにオリジナル7とかリメイク1とかもやり直したい!ピクリマは買ったけど結局まだできてないし!14もメインストーリーをクリアしただけでできる事はまだ山ほどある!なかなか別ゲーに手をつけられなくて泣いてます。

 

ヒューマンフォールフラット2

本当は同日のよくわかんない時間にあった別の発表会で出てたけど、便宜上ここで書く。

ヒューマン1、無料アプデの新ステージが永遠に来て収益大丈夫なんか?とは思っていたので続編は大歓迎。毎回トロフィー100%に戻すのめんどいし…

HFFなぜか5バージョンも持っててそこそこ遊んでいるので普通に買うと思う。低価格帯だろうしな。

 

6/12 Xbox Games Showcase

これは夜1時ぐらいからやってたので普通に見た。見てて思ったのはやっぱMicrosoft資本力はすごいなぁ…と。psのカタログは半分ぐらいゴミが入ってんのに、Xboxのゲーパスは発売と同時に遊べるゲームのラインナップが強すぎて羨ましい限りです。

 

Star Wars Outlaws

スターウォーズ初のオープンワールドゲームになりそう。ソロのADVっぽいし、SW大好きなので一応チェックはしておく。

SWといえば、ジェダイサバイバーやるタイミング逃しちゃったなぁ… 新作ラッシュが落ち着いたタイミングで手付けたいですね。そんなタイミングはないけど!

 

ペルソナ3 リロード

 

ありがとう😭😭😭

本当に、ずっと待っていました。ペルソナは割と全部好きですが、シナリオは3がダントツに好きです。今年の頭あたりで3ポータブルのリマスターは出てたんだけど、システムとかグラフィックとかはどうしても前時代的で万人におすすめできるタイトルではなかったので… リメイク本当に嬉しいです。

内容はオリジナル3の忠実なリメイクということでフェスやポータブルの追加要素はなし。ハム子は制作工数がほぼ倍になってクッソ大変だろうから仕方ないとして、P3Fの後日談エピソードは入れてほしかったところではある。あのシナリオ賛否両論あるけどリアルで俺はかなり好きなんだけどなぁ。

リメイクを皮切りに新展開にも期待したいところ。新作スピンオフでキタローの救済、お待ちしております。

 

…余談ですが、めっちゃリーク出てたから発表時はみんな内心「知ってた笑」みたいな感じだったのが若干残念。メタルギア3リメイクみたいなずっと噂ある眉唾レベルのものならまだしも、今回のP3はすっごい漏れてたし海外の公式が何日か前にミスって情報解禁しちゃってたのでほぼ100%確定してしまったから喜びも薄まる。ニンダイは基本そういうのないし、そういう点でもしっかりしてんなーとは思う。

 

龍が如く8

別に話すようなことはないけど、海外版のタイトルまだ発表されてないのにゲーム内容に関係ないムービーと洋題だけ出てきたせいでスピンオフか?って言われてたのは正直おもろい。

 

ペルソナ5 タクティカ

今回はシミュレーションRPGでまた5のスピンオフ。ペルソナはスピンオフ多いですからね。

P5Sもそうだったけど、今回も5オリジナルの続編で5ロイヤルの続編ではないっぽいのでかすみがいないのがなんともね… グレードアップしたバージョンのストーリーをパラレルなのか地続きの話なのかよく分かんなくするの、このシリーズの悪い癖です。P4U2にはDLCだけどマリー出てただろ!

 

サイバーパンク2077 DLC

サイバーパンクDLC。超大作ではあるし出るのは結構前から確定してたけど遅くね?

ps5版が発売延期されてps4版だけが出ていた頃は不具合まみれのひっでえゲームで返金対応も行われていたレベルでしたが、アプデを繰り返しps5版もリリースされた今では普通に面白いゲームになっているっぽいのでそろそろやりたい。値下がりし切っていた間に買っておけばよかったなと思います。

 

メタファー:リファンタジオ

長らく続報がなく死んだとばかり思っていたProject Re:Fantasyですが、普通に開発進んでたらしくようやく初報が出た。アトラス同時進行でゲーム作りすぎでは?

題材がファンタジーに変わってるというだけで、製作陣もUIもめっちゃペルソナだから実質ペルソナ6。このスタイリッシュさは他に真似できないですよね。正直気になるからこれ出るまでにP3,4,5をトロコンまで遊んでおきたい。

 

Starfield

ベセスダの新作。そもそもこの番組はXboxショーケース+Starfieldショーケースだったので、後半40分ぐらいはこのゲームの紹介してた。

Xboxコンソールでしか出ないことが確定してるのでまあやることはないだろうけど、めちゃくちゃ金はかかってそうだなとは思った。ベセスダのゲームで一番バグが少ない(当社比)らしいので面白バグに期待しています。

 

 

6/13 カプコンショーケース

さすが日本企業、朝7時スタートと良心的な時間だったので出勤中のバスで見ました。

 

ロックマンXDiVE オフライン版

スマホ版のXDiVEはサービス終了が決定しているので、オフライン版でしっかり残してくれるのはありがたいですね。スマホとSteamで出るらしいからSteamで買うかな。コンシューマーも出して欲しいけど多くは望みません。

スマホゲーをやる気にはならないけど、Xシリーズは8から10年以上ナンバリング出てないのでオフ版は買って次回作に繋がるお布施をしておこうと思いやす。

 

逆転裁判456 王泥喜コレクション

逆転裁判の後期3部作リマスターですね。123と大逆転はやったから買うね。というか3DSラストセールで全部買って積んでたし… 結局トロフィーがあるのとないのとではモチベが違っちゃう。

大逆転も1・2セットでやらないと楽しめないゲームでしたが、456もセットでやるとより一層楽しめるタイプですね。4は出た当時は結構叩かれたもんねー

バイオ,ロックマン,逆転裁判など、カプコンは人気IPの過去ナンバリングを結構な頻度で移植してくれるので助かります。逆転検事流星のロックマンとDASHも待ってるよん。

 

 

6/21 ニンテンドーダイレクト

ニンダイ、日本時間に合わせて夜中にやってくれるのはいいんだけど前日告知は勘弁してほしい。これの次の日FF16発売だったんで11時から40分これ見て大急ぎで0時にゲオ行かないといけなくて結構忙しかった。

 

ポケモンSV DLCちょい情報解禁

大した情報はなかったけど何匹か内定増えてた。カビゴン,ミロカロス,ナックラー,チラチーノあたりは嬉しいですね。

あとは、期間限定レイドで色違いにブラックルーチンがかかってたコレクレーの色違いが解禁。期間限定やめろって!

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意地で取ったので色コンプは継続しましたが、普通にクソだしレイドの色は確率上昇効かないのでほんまにくたばれやという気持ちです。

 

マリオRPGリメイク

一番驚いた。マリオRPGは紛れもなく名作ですが、FFが7でハードをプレステに移してからスクウェア任天堂は疎遠になってしまったのでまさかリメイクが来るとは。買いますか…

 

ドラゴンクエストモンスターズ3

正直な話をするとドラクエモンスターズやった事ないんだけど、イルルカから20数年ぶりに完全新作と聞くとちょっと気になる。主人公ピサロだしな。

 

ピクミン1・2 HD

ピクミン4の情報と一緒に1・2のHD版配信が開始。これで地味に嬉しかったのは発売が少し後とはいえパッケージ版の販売もあるってとこですね。リマスター系って結構パケ出ないこと多いんで…

正直リマスターは新規よりシリーズファンが買うんだし、コレクション目的も多いから物理版があった方がいい気はします。そういった意味でもMGSのマスターコレクションはパケありで嬉しいなあと。ちなみにピクミンは1をちょっと友達の家で触ったぐらいしかやったことないです。

 

スターオーシャン2リメイク

そうくるか〜!映像を見る限りぬるっと動くドット絵はHD-2Dっぽいけど、なんかまた少し違う技術も入ってる気がする。

SOも5がとんでもなく評判悪いゲームでシリーズが瀕死になりましたが、6は(アプデで改善された後は)比較的評判も良く、今回は2リメイクということでだいぶ持ち直した感がありますね。トロフィー的には3,4が恐ろしく時間かかるゲームとして有名です。2リメは簡単であってくれ〜

 

スーパーマリオブラザーズ ワンダー

2Dマリオ新作!!なんとマリオU以来11年ぶりの完全新作だとか。そもそもUが11年前なのも衝撃だし、Switchが販売7年目と聞いて震えてますよ。加齢…

グラフィックがなんか特徴的ですね。なんか海外ウケ狙ってる感じはあるけど、ずっと同じでもマンネリ化するし見た目に分かりやすい変化あるのはいいと思う。

ポケモンSVで買った2本で1万カタログが1本分残ってるから買うかも。マリオRPGかワンダーか、それとも何か別のゲームか… 迷います。

 

 

 

以上、ここ1ヶ月で発表あった諸々の個人的感想でした。残念ながら時間は有限なのでここに書いた気になるタイトルの半分も満足に遊べないとは思うんだけど、なるべく多くやりたいですね。

当たり前だけど、トロコンするぐらいまでゲームやりこむのに本数やるの普通にキツい。時間足りないよ🥲

面白いゲームなら100時間かかるゲームでも5時間で終わるゲームでもいいし、プレイ時間で誤魔化すより質の高いゲーム体験を与えてくれるものが沢山出てきてくれると嬉しいな。そんな感じでした。

【感想】ポケットモンスター スカーレット/バイオレット

もう発売から半年以上経ってしまいましたが、ポケモンだけは単体記事で書くと決めているので軽めに感想書いていきたいと思います。当然ネタバレあり。

 

 

待望のポケモン最新作、スカーレット/バイオレット(以下SV)。なんやかんやメインタイトルは全部遊んできたので、今回も当然ながら発売日に購入しました。最近は0時からプレイしたいので片方はDL版、もう片方はパッケージ版で買うパターンが定番になりつつあります。

 

もう新鮮なタイトルでもなんでもない時期の記事更新になってしまったので、どんなゲームかみたいな説明は大きく省いて個人的にどう思ったかを重点的に書いていきます。

 

読む気起きなかったらまとめだけ読めばいいよ。

 

オープンワールドで生まれ変わったポケットモンスター

評価点

まず、今回のポケモンが過去作と大きく異なるのはなんといっても完全オープンワールドであるということ。剣盾のワイルドエリアやアルセウスで試験的にオープンワールドポケモンを作っていたので満を辞してという感じです。

 

個人的にオープンワールドはめちゃくちゃ成功していたと思う。最近は世の中の流れに流されてオープンワールドっぽくしただけで別に一本道でも良くね?と思ってしまうゲームも多くあるのですが、SVのオープンワールドはそれを全く感じなかった。どこに行くにも色々なルートで向かうことができて、それぞれの場所に合ったポケモンが群れで歩いてたりするのを見るとポケモンがいる世界はこんな感じなのか!ってなります。

剣盾はシンボルエンカとランダムエンカの両方が採用されていましたが今回は完全シンボルエンカウント。ドットでキャラが動いてた頃では考えられない話ですが、マップを歩けば目の前に野生のポケモンが沢山いてそれぞれが生きているかのように動いてる。今まではゲームだと限定的でアニメ作品などでしか見られなかった光景がゲーム中ずっと広がっている。ゲームの技術力が上がったおかげでポケモンの世界観に対する解像度がかなり上がったなという印象があります。かがくのしんぽってすげー!

ポケモンの表現力は剣盾からさらにブラッシュアップされていたように思います。野生ポケモンの細かいモーションや光沢の表現、捕まえる前から見てわかるほどの個体ごとの大きさの違いなど細かい部分にかなりこだわりを感じました。


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基本的にどこでもフォトモードを起動できるので、野生のポケモンもいつでも撮影可能。待機モーションという訳でもなく色々モーション作り込まれてるのすごくない?まあ、これは全部タイミング失敗して目瞑ってるんですけど…。

 

微妙だった点

本当に楽しかったのであんまり文句を言いたくはないんだけど、どうしても許せないというか、許す許さない以前の問題が1つありまして…

このゲーム、全体を通してとにかく重い。マジで動作が重すぎる。フレームレートが安定している時の方が少ないですね。

Switchでオープンワールドだし動作厳しいんじゃない?ってのもあるにはあると思うけど、もっと広いワールドでしっかり動作してるSwitchのオープンワールドゲーも全然あるし最適化不足じゃないかなあ…としか思えない。作り込み具合といい、作品全体に愛はすごく感じるんだけどここまで動作に安定性を出せないならどこかしらの要素を切り捨てるべきだったと思います。

 

ちょっと重いぐらいなら許容できるけど割と実害が出るレベルなので。水のエフェクトとかデカいポケモンとかが特に重いので、オージャの湖でヘイラッシャが大量発生してる時なんかはカセット半挿しでフリーズ寸前のゲームみたいな挙動になってカクカクどころかスローモーションですからね。処理落ちと直接的に関係はないかもしれないけどエラー落ちも何回かあった。

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処理落ち関連でもう一つ、ボックスがありえないぐらい重い。ボックス1→2にページ送って30体表示されるまで最速でも2秒ぐらいかかるの、ストレスどころの話じゃないし商品として欠陥レベルだと思います。何を読み込んでそこまで重いのか分からないし、今まで20年以上スムーズにできていた事がいきなりできなくなる想定外のストレス要素がクソすぎる。こちらも原因は最適化不足だと思うのでアプデで改善されるかと思いきや今のところそんなこともなく…というのがなんだかな〜って感じ。

 

 

コライドン/ミライドンに関して

今回のパッケージポケモンであるコライドン/ミライドンですが、いつもの伝説ポケモンと違ってストーリーの超序盤から相棒的ポジションで関わってきます。過去作の自転車やライドポケモンに相当する位置で移動要因としてずっと一緒にいるのでなかなかに愛着が湧く。後述のレジェンドルートでダッシュなみのり・飛行・ハイジャンプ・壁登りと過去作で別々のポケモンが担っていた要素を全部覚える超万能ライドポケモンになるのでクリア後はほとんどこいつに乗ることになります。ストーリー終盤では満を辞して戦闘でも使用できるようになり、真に頼れる相棒になってくれます。ザシアン/ザマゼンタとかよりはほしぐもちゃん的なポジションでストーリー上でも優遇受けてるなと思いますね。

 

 

ストーリー関連

良かった点

シナリオは全体的に非常に良くまとまっていたと思います。というのも、個人的に前作ソード/シールド(剣盾)はいいキャラ多かったのにあまりにもシナリオが薄かったと思ってるので…。

今作のストーリーはいつもの家から1人で旅に出る、というパターンからは少し外れて主人公が学園生活を送る中で課外授業の一環として冒険をしながら成長していく、という一種の学園モノでもあります。学校で先生と話したり授業も受けられたりするけどストーリー上はあんまりやる必要なくて、やっぱり今回も主軸は冒険なんですけどね。なんと言っても今作のシナリオの特徴はポケモン初のフリーシナリオ。ゆっくり進めたとはいえ、用意されたシナリオを完全にクリアするまで30時間は余裕でかかったぐらいのボリュームがありました。

 

今回はお馴染みの8ジム攻略→打倒チャンピオンのシナリオを「チャンピオンロード」なるシナリオとして、それに加えてヌシポケモン(全部で5匹)を倒しながらコライドン/ミライドンの秘密に迫る「レジェンドルート」、学園の不良グループであるスター団の団長5人を倒してその上にいるリーダーを探す「スターダスト★ストリート」の3ルートを自由に進めていくシステムになっています。

8+5+5で18タイプそれぞれに見せ場を作っている点も今までになくてまずそこに感動するんですが、ジム→ヌシ→ジム→スター団…と自由に選んでストーリーを進めていけるのでマンネリ感も軽減しているのがすごい。ポケモンが言うことを聞くレベル上限が上がっていくジムは当然ながら、コライ/ミライドンがフィールド上で使える移動アクションが増えるヌシポケモン、今作ではストーリー中での入手が結構面倒な技マシンを貰えるスター団ルート、とそれぞれに明確なメリットが存在していて満遍なくプレイする導線作りがしっかりしているのも高評価。

 

そして3ルートを全てクリアしたら出現する最終シナリオ「ザ・ホームウェイ」。この話をする前に個別でルートの話を軽くさせてほしい。いやほんと、今作ストーリーモードがめちゃくちゃ良かったですね。

 

チャンピオンロード」ですが、ストーリーはありきたりな部類ながらゲーフリのおふざけが悪目立ちするキャラもおらず高水準でした。ジムリーダーも四天王もいいキャラしてる人が多いです。いつも四天王は一部を除きポっと出なのですが、今作は全員と事前に絡みがあるのもイイ。

このシナリオでの相棒枠「ネモ」ちゃんはいわゆるお隣さんの先輩トレーナー枠なんですが、ハイスペ生徒会長かつ戦闘狂という今までにいなかったかなりの面白キャラで最終戦のくだりもなかなか良かった。

 

「レジェンドルート」、神とさせてください。相棒枠「ペパー」くんですが、今作屈指の萌えキャラです。かわいそうでかわいくて芯が強くカッコいい、ほぼグエル・ジェタークと思ってもらって大丈夫です。ペパーがスパイスを探す理由もありきたりながらストーリーを進める意欲を高めるものだし、ルート全体で最終ルートへの伏線を大きく張っているのも良い。最終戦のパーティ構成がヌシ戦で使ったポケモンの最終進化+マフィティフなの天才すぎ。

 

「スターダスト★ストリート」、こちらも神とさせてください。別にストーリーは普通だけど、テーマが良すぎる。

フレア団以降ほぼ空気と化していた恒例の○○団を学園の不良グループとし、現代社会でも問題になっているいじめ問題と絡めたシナリオにしたライター天才。今作は前述の通り学園生活の課外授業で「自分だけの宝物」を探すというのが一番の目的なのですが、スター団にとって宝物は仲間たちであるというのがもう…ネ…😭

 

そして満を辞して登場する最終シナリオ「ザ・ホームウェイ」。マップ上に圧倒的存在感で配置されていながら入ることのできなかった大穴にようやく入り、コライ/ミライドンと博士の謎が明かされるシナリオは他3ルートのどれとも毛色が違うけど非常に面白かった。

パルデアの大穴(エリアゼロ)、全体的にBGMが良すぎ。Toby fox(undertaleの作者兼コンポーザー)が剣盾に引き続き数曲楽曲提供をしているとの事でしたが、エリアゼロは全体的にTobyっぽさがありましたね。曲のフレーズを他の人がアレンジってパターンもあるし、サントラが出てないので本人作曲と明言されている曲以外は真偽不明ではあるけどね。他エリアと余りにも雰囲気が違うからエリアゼロの異質な感じが上手く表現されてましたね。

 

そしてエンディング。

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ちょ、お前、お、おま、、お前ーー!!

これめっちゃスタンドバイミーじゃん。少年少女の宝探しというテーマをここで完璧な形で回収するのめちゃくちゃ良いな!!このために主人公+3人という形で最終ルートを作ったのか?

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スタンド・バイ・ミーは初代赤緑では自宅の1階テレビにそれらしき映画が映っているし、アカシアのコラボPVでも線路の上を4人の少年が歩く明らかなオマージュがあったんですよね。初代要素出されると無条件で喜んでしまう病なので、終わりよければ理論で今までダラダラと書いていた批判要素はチャラになりました。実はサンムーンのテレビでも流れてたけどな

 

微妙な点

フリーシナリオと言ってはいるものの、正直なところあんまり自由度はない。明記はされてないけど推奨レベルはあるし、移動アクションを覚えないと進めない部分もある。結局1〜3番目、4〜6番目みたいに少しずつの自由度はあるけど18番目に行くべきところを一番最初に行ったりはできません。まあそもそも子供向けゲームだし、1番目に行った時と18番目に行った時でレベル違うとかは難易度調整が難しすぎるのでこれでいいとは思う。言うほど自由じゃないってだけ!

 

 

新要素諸々

ポケモン

概ね高評価。というか新ポケモンに対して批判だとかキャラデザに文句とかは今までも別にないです、新ポケモンいっぱい出してくれればそれでおけ。今作はBW以来の追加100種超えで、全世代合わせるとついに1000種の大台を突破。

ポケモンは全部で何種類いる?【ゲームポケモン】

f:id:rt_sasaki:20230617174402j:image勝手にお借りしました

こう見るとBWの新規数は異常ですね。シリーズかなりやり込んでいる方ではあるんですが、ここまで多いと絵出されて全部の名前を答えられるか自信なくなってきました。

 

今作は"パラドックスポケモン"なる新枠が登場。パラレルの過去・未来からやってきたという設定で既存のポケモンとは似て非なるポケモンが出てきます。

古代ポケモンはめっちゃ獰猛そうで未来ポケモンはめっちゃ機械的なのに、ピクニックでふれあいやると普通のポケモンと同じようにかわいい反応してくれるんですよ、最高。あとこれは普通に文句ですが、未来ポケの色違いを全部塗装剥げたみたいな銀色にして手抜きするのやめろ!!

 

個人的には新ポケだとドオー,アルクジラ,チヲハウハネ,テツノツツミあたりが好みです。f:id:rt_sasaki:20230617181748j:imageキャワですね。

準伝枠の4匹(四災)はモチーフが東方の付喪神なんですが、いかにも呪い!って雰囲気をポケモンらしさから逸脱しない程度に上手くまとめ上げていてかなり好き。

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あと四災は専用BGMがめちゃくちゃに良い。サントラがないので確定情報ではないですが、昔の増田っぽさがあります。ウルトラサンムーン以降、全曲オリジナルのアレンジだから出なくてもギリ許せるダイパリメイクどころか剣盾,アルセウス,SVすらサントラが出てないんですがいい加減出してもらえませんか…?ピカブイでもサントラを出していた頃のゲーフリは何処へ行ってしまったのでしょうか。

 

 

ラスタル

目玉の新要素ですね。今作のポケモンたちは元々のタイプとは別に「テラスタイプ」というタイプを持っていて、1試合に1回だけ使えるテラスタルでそのテラスタイプになれる。タイプ一致ボーナスは元タイプとテラスタイプ両方で計算されるので、水タイプが水テラスして水技を打つだけでも威力2倍でなかなかに強力。テラスタイプは手順を踏めば後天的に変える事ができるので、ひこう・ドラゴンのカイリューもノーマルテラスタルしんそく1.5倍ダメージを出したりすることも可能。ダイマックスと違って3ターン制限や交代での消滅はなく、瀕死か試合終了まで続きます。

 

システム自体はかなりよくできてるし、対戦ほとんどやってないけど何が出てくるか予想できないからマンネリ感はかなり減っていると思う(当然ポケモンにやって強い型やテラスタイプは存在するのである程度予測はつくけど)。ただ、システム周りがゴミ!

テラスタイプの変化にはテラピースというアイテムが1回50個必要になるのですが、これが恐ろしいほど集まらない。

 

今回も前作のダイマックスレイドに該当する多人数参加型レイド「テラレイドバトル」があり、そのレイド周回がピースの主な入手方法となっています。これがまぁしょうもない。1回で3〜5個しか手に入らないし、手に入るテラピースのタイプはある程度の法則(さすがにテラレイドで戦うポケモンのタイプに準ずるピースが出やすい)はあるけどランダム。

もう一度言いますが、テラピースは消費アイテムで、タイプ別で1回の変更で50個使うんですよ?対戦勢は型によってテラピースなんてコロコロ変えるし、ほぼオフ専で遊んでいる俺の数百倍はストレス溜まってそうです。普通にテラスタイプ変更に必要なピース数は10分の1、5個でいい。

 

 

期間限定レイド、その他時限要素の諸々

ダイマックスレイドもそうでしたが、テラレイドもオンライン共闘の方を推奨とする難易度調整をしている節があり、オフでCPUと共闘するとAIがアホすぎて勝てない or 非常に時間がかかってめんどくさい。かといってオンラインなら必ず勝てるという訳でもなく、仕様を理解してない地雷を引けば当然負けるし通信エラーもまあまあある。

こういう方式のバトルの難易度調整は「ソロプレイでも普通にクリアはできて、マルチプレイだとより速い」であるべき。

 

ガチガチにオンラインをやっている人たちからするとまた違った意見が出るのかもしれませんが、個人的にはこういうオンライン前提のシステムは「この作品が過去作になったとき」に本来想定されていた楽しみ方が出来なくなるので普通に最悪だと思っています。

過去作のオンライン対戦に人がいなくなるのは仕方ないにしても、ポケットモンスターというゲームはあくまで1人でも十分に楽しめるRPGであり、オンライン要素はあくまで追加要素であるべきだと思う。オフ要素をやり込もうと思った時に機能しなくなったオン要素が足を引っ張るのはダメでしょう。実際問題として、いま剣盾でダイマックスアドベンチャーをやろうとするとこれもオン推奨難度だったので人いなくてめちゃくちゃに面倒くさいです。

 

 

まあ今はゲームもオンライン中心の時代ですし、オン要素も悪いところばかりではないので仕方ないのかなとも思います。過去作に対する思い入れが強すぎて、どこか幻想を抱いているのかもしれません。だから百歩譲ってここまでは許す。

 

期間限定レイドで新ポケモン出すのだけは、マジで許せない!!! 何食ったらこんなイベント考えられるんだ。

このゲーム、剣盾と同じく当然のようにポケモンのリストラがあって手に入らない過去作ポケモンも相当数存在します。そこはもう慣れたからいい。このゲーム、現状他に入手方法のない過去作御三家とかを期間限定のテラレイドで出してくるんですよ。もう一度言う、何考えてんの?

期間も3,4日しかない、Switchオンライン必須、流したら他人からタマゴ貰う以外に入手方法ないポケモンって何?このゲームはソシャゲなのか?? 過去作になった場合に〜とか生温い話ではないですよね、発売から半年経って今買ったらもう1人ではどうやっても手に入らないポケモンが10匹以上いるんだもん。

過去作御三家はHome連携で持って来られるようになると思うのでいい(ソフト単品で手に入れられないのもどうかと思うが、これは別に今に始まった話ではないので)けど、こいつ完全新規の伝説ポケモンも時限リリースで平気で出してきましたからね、さすがにDLCで出すポケモンを先行で捕獲できるイベントが期間限定で開催されただけだと信じたいです。

 

このゲームは買い切り型のゲームであって、基本無料でバトルパス買ってアイテムを入手していくフォートナイトやApexみたいなゲームとは違うんですよ。時限リリースみたいなのはUniteとかポケマスEXとかで十分なの!コンシューマーの買い切り型ゲームに時限要素を持ち込まないでください。

 

 

過去イチ楽になった育成、厳選

新作が出る度に過去作でやる意味がなくなるレベルで楽になる育成要素ですが、今回も信じられないほど楽勝になりました。第8世代(剣盾,ダイパリメイク,アルセウス)との主な変更点をメモ程度に記述。

 

・ミント、王冠が金で買える

デカすぎる変更。ポケモンの厳選で最も時間のかかる個体値・性格厳選が金さえ払えばどうにでもなるようになったので、廃人ならどのポケモンより一緒に過ごしている6Vメタモンすら最早必須ではなく「あると便利」程度になってしまった。過去作だと色違いを捕まえてもステータスが弱いと実戦で使うのは難しかったですが、後天的にステータスを変えることがより一層楽になったので色違いもランクマ等の対戦で使いやすくなりました。

金払えば〜という部分でちょっとした文句なのですが、今作は基本なんでも金払えば解決することもあり湯水のように金を使うので所持金上限を999万から9999万まで上げてもらいたかったですね。クリア後は連射コンA連打で学校大会周回して丸一日放置してれば所持金カンストするし、割とすぐ使い切っちゃうので桁増やしてほしかったかなあ。

 

・王冠がレベル50から使えるように

やってない人にはイマイチ伝わらないかもしれないが、対戦勢にはこれも大きな変更。王冠使うためにレベル100まで上げる過程でどれだけの経験アメが犠牲になったことか。

 

・育て屋の廃止、ピクニック

お馴染みの育て屋はついに廃止。孵化要素は剣盾のキャンプに近い「ピクニック」に統合されました。廃人のシンボルが消えてしまったのは若干悲しいけど、普通に育て屋より孵化楽だしタマゴ技も横遺伝できるし、そもそも先述したように変なこだわりがなければ昔ほど孵化する必要すらないので。

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俺は"さいこう"と"きたえた"がステータス上に並ぶと気持ち悪い、完全に意味のない「変なこだわり」を持ってる側の人間なのでいつも通りそこそこ孵化厳選したけどね…

 

色違いの出現率がレベチ

俺は色廃寄りの一般人()なので、これが一番デカい。出やすいとかいうレベルを超えています。

先述のピクニックにはサンドイッチ作りといういわゆるバフ飯要素もあり、特定アイテム(詳細省きますが、本来そこそこ入手に手間のかかる消費アイテムをSwitch2台持ちなら半永久的に使い回せます)を使って飯を作ると特定タイプのポケモンが出やすくなる,タマゴが産まれやすくなる,二つ名ポケモンが出やすくなる,色違いの出現率が上がるなどの効果が得られます。色違いのデフォルト出現率は4096分の1ですが、大量発生やひかるおまもり,サンドイッチの色確率を上げる効果を最大まで重複させるとなんと512分の1まで上がります。加えて今作はランダムエンカではなくシンボルエンカ、フィールド上で色違いの判別ができる。バフ飯の効果は30分ですが、30分もあれば沼らない限り1匹は色違い見つかるかなというレベルです。

色々な要素が重なり、過去作とは比べものにならんほど色厳選が楽。楽ということで…

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色違い、コンプしました。10種ぐらい集めたあたりで「これ非現実的な時間かかる過去作と違ってそこそこ頑張れば色コンプいけんじゃね?」と思ってしまったので3ヶ月で500時間ほど頑張りました。いや昔と比べれば楽だけど普通にキツかったわ!

 

 

…色違いは少し脱線した話題なので別ですが、育成が楽になる=オンラインの敷居が下がって人口が増える、という事ですから素晴らしいことです。俺らがガキの頃は過去作で苦労したから最新作でも苦労しろ、ガキ!というのはさすがにナンセンス。

節々に対戦新規を取り込もうとする配慮がなされているからこそ、テラピースだけハードル高いのが気になる。どこか1つは時間のかかる要素を作らないとゲーフリは満足できないんでしょうか。

 

 

軽くまとめ

書くこともなくなってきたので軽くまとめて終わりにします。

 

ポケットモンスターの最新作として、期待していた部分を上回る楽しさは確かにあった

× その一方で処理落ちや重すぎるボックスなど最適化不足っぽい部分も多く、ストレスを感じる場面はあり手放しに喜べる作品にはなっていない

◎ ストーリーが久しぶりに良質。自分である程度進行順を選べるフリーシナリオもオープンワールドと相性が良かった

◎ 新ポケモンやテラスタルは面白い。育成もかなり楽になり新規を取り込もうという気概は感じられる

× 他が楽になっているからこそテラスタイプの変更に必要なピース数が多すぎるのがあまりにも謎。

× 期間限定レイドでしか捕まえられないポケモンがいるのは普通にどうかしていると思う

 

個人的にはこんな感じです。ダメな点もありましたが、それでも500時間のうち400時間ぐらいは楽しく遊べたので神ゲー。これからもポケモンは新作が出たら買うし、一生付き合っていきたいと思います。

問題点はDLCなりアプデなりでなんとかできる部分も多いと思う。最適化はアプデで頑張ってほしいし、テラピースはDLCエリアで楽に多く入手できるようになれば解決だし、現状レイド期間限定のポケモンDLCで普通に捕まえられるようになれば不満も少なくなることでしょう。がんばれゲーフリ!

 

1月末ぐらいに色違いコンプを達成してからは限定レイドで新しく出たポケモンを捕まえる程度しか触らなくなりましたが、DLCは秋,冬で2回に分けて配信されることが決定しているので秋になったらまたパルデア地方に戻ろうと思います。

長い文章書くの飽きた!1万字ぐらい書きましたが長ければいいもんでもないのでそろそろ終わります。みんなもポケモン、ゲットじゃぞ〜(締めが思いつかなかった)

ゲーム感想(10月編②&11月編)

11月後半からポケモンしかしてないので、10月の残りと合わせます。ポケモンは別で書きます。

 

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バイオバザード ヴィレッジDLC(進行度:トロコン)

 

待望のバイオ8DLC。発売から1年半ぐらい経ってるから結構待たされたなーという感じ。同時発売とされてたREバースも全然発売されないし、案の定人気ないしで開発体制は大丈夫か?と思います。

 

DLCは本編ストーリーの主人公イーサンの娘、ローズが成長して活躍するエピソード「シャドウ オブ ローズ」とマーセナリーズのキャラ,ステージ追加。

追加エピソード自体はかなり面白かった。ストーリーも想像の範疇は超えないものの本編の世界観を広げていたし、新アクションとしてローズの特殊能力で敵の足止め(回数は有限)などが追加されていてゲーム性も拡張されてたと思います。

マーセはキャラ追加が来たところでシステムから不評なので…って感じ。リメイク4も無料DLCでマーセ追加されるらしい(REバースもそうだったけど、本編と同時に出せないから別日って風にしか見えないしバイオチームの見積もりの甘さは前々から問題あるなとは思っています)ので、下手にいじらないでいいからオリジナル版と同じシステムにしてほしいなという気持ち。

 

あと、DLCはイーサンと違って三人称視点。一人称も7,8で慣れたけど、この肩越しのTPSもやはり馴染み深いですからね。ローズは普通のJK(特殊能力がある点は除く)なので意図的にかなり足が遅く設定されていて、一人称なら確実に文句が出るレベルで遅いのでここもTPSならではという感じなのかなあとは思った。

今回のDLCを導入することで本編も三人称視点で遊べるようになるので、まだプレイできてないps4版をやる機会があればTPSでやろうかなと思います。

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→本編面白かったら★★★★★

 

あくありうむ。(進行度:トロコン)

 

皆さまは湊あくあちゃんをご存知でしょうか。ホロライブ所属のVの子なんですが、割と推しです。そこまで詳しいガチ勢ってレベルではないしスパチャ投げてうおおー!って感じでもないんだけど、声かわいいしゲーム上手いのでyoutubeつけて配信してたら見る程度には好き。ホロが全体でアイドル売りを始めて以降は個人のゲーム配信はめっきり減ってしまい悲しい限りですが…それでもそれなりに応援はしています。

 

そんなあくあちゃんなんですが、登録者100万人のお祝いで前々から作りたいと言っていた自分が主人公のノベルゲームを作ってもらえることになったそうです。それがこのゲーム。

ノベルゲームはプレイスキルの介入が全くないからあんまり、というか普通に好きじゃないんだけどさすがに発売日に買いました。ファンなので‼︎  いや、まあたまにやるとノベルゲームも面白いには面白いですからね。単なる読み物ではなく自分の選択肢が物語のターニングポイントになるシステム自体は面白いし、なんかこう「遊んでる感」というかなんというか…が少なくて時間帯効率とかコスパが悪いと思ってるから俺はあんまり好きじゃないよってだけで。

 

ノベルゲーとしては、超普通。良くもないし悪くもないな〜って感じ。ファンゲームですしそこまでの期待もしてなかったですが、ボリュームはもうちょっとあって欲しかったなーとはなったかな。

Vtuberの湊あくあが直接出てくるわけじゃなく、あくあちゃんが演じる別世界の「あくあ」がメインで動くストーリーだったんだけど、内輪ネタというか普段の配信をよく見てたら分かるネタみたいなものは沢山盛り込まれていてファンなら嬉しい要素はありましたね。このゲームを湊あくあのファン以外が買うわけがないとは思うけど、単体のノベルゲーとして見たら短いし意味不明な部分もあるとは思います。

 

別にゲーム内容に文句はない。ないが、1つだけ残念な点が…

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ps版がDLオンリーの通常版しかない!!!

通常版オンリーはギリギリ許せるんだけど、パッケージは欲しかった。Switchで限定版を買うかかなり迷ったんですが、トロフィーに目が眩んでps版を買いました。両方買えって?うるせえよ

ちなみに買ってから分かったんですが、ps版のトロフィープラチナありません。短いから仕方ないけどプラチナは欲しかった😢めっちゃ短いギャグの分岐ルートが2つあるだけで残りは一本道ってのがなんとも寂しいし、ルート分岐があればもっとボリュームがあってプラチナもあっただろうに…。まあ100万人記念とはいえゲーム1本作ってもらえるだけでありがたいし短いからこその低価格帯だったので何もかもが悪いというわけではないです。

 

いやまあ色々書いたけどかわいかったので基本的に満足ですよ。演技力はゲストで出てた他のホロメンの方が高かったけど、ちょっと拙いところも好きです。あくたんのこと好きすぎ〜!

あく好き☆ソングは名曲。あと今回のゲームop曲も普通に良かったです。

みんなもV見るならあくたん見よう。ちなみににじさんじだと椎名、個人勢だと名取が好きです。傾向分かり易いな…

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★★☆☆☆

 

 

BABYLON'S FALL(進行度:トロコン×2)

 

『BABYLON'S FALL』は、スクウェア・エニックスがプロデュース、プラチナゲームズが開発するアクションRPGです。 プレイヤーは、特殊な装具「機棺(ギデオンコフィン)」を背負わされた戦士「哨士(センチネル)」となり、莫大な遺産が眠るとされる巨塔「バビロン」の攻略に身を投じていきます。

↑(公式コピペ)

 

だそうです。この文章後半読んだだけでもうヤバい香りしないですか?

もっと分かりやすく説明するとただのオンライン専用ハクスラアクションRPGなんですが、それなりの大手が作ってるゲームでは近年稀に見るレベルで評判が悪い。どれぐらい評判悪いかって言うと、オンライン専用ゲームなのにサービス開始から1年と持たずサービス終了が決定するレベルで悪い。逆にすごくない?「あの」スクエニと、ニーアとかベヨネッタとか作ってるプラチナゲームズでこのクオリティが作れるの。

このゲームはオンライン専用なのでサービス終了=プレイ不可能になるんですね。それはつまりトロフィーも取れなくなるということ。なんかTwitterのトロフィー狂い界隈でバビロンズフォールやろうよ的な流れができてしまって、そんな時期にゲオ行ったら偶然700円ぐらいで売られてて目が眩んでしまったわけです。ちょうどポケモンまでやるゲームもないし、息抜きにつまんねーゲームやるか…と。まあ評判悪いけど、ボーッとやる程度にはそこそこ遊べるだろうと。

 

…無理でした。めちゃくちゃ面白くない!!!

マジでビックリするぐらい面白くなかった。なんか色々理由はあるんだと思う。面白い点が見つからないのに全てにおいて平均以下でアクションゲームでここまで面白くない作品作れるのすげーって感じ。回避がクソ強くて緊張感はないし、遠距離攻撃が強いからそもそも接近戦をする理由がほぼないし、アクションゲームに必要とされる攻撃する事で得られるリスクとリターンのバランスが崩壊している。おバカな方向とはいえ振り切ってるファイナルソードの方が数百倍面白いです。

敵キャラが複数いて攻撃パターンが豊富、自キャラの攻撃方法も多彩ってのがアクションゲームにおいてどれだけ大事なのかは言うまでもないと思う。しかしまあこのゲームは先程も言ったように武器は遠距離の弓一択かつ回避が強いのでやることが最初から最後までおんなじ。別にどのアクションゲームもこの攻撃擦ってれば強い!はあるけど、簡単すぎるからとか手応えを求めるとかで自分から違う技を使ってみようみたいなアプローチをすることが殆どなわけ。このゲームにはそれはない。面白くないからL2とR2を長押ししてとっとと敵を倒すだけ。

攻撃手段どころか敵キャラの種類すら少なくて同種のカラー違いだらけだし、ゲーム全体でそういう仕様になってる油絵っぽいフィルターは別に良くないし、アプデで追加されたっぽいストーリーは予算不足からか紙芝居みたいな一枚絵の連続になるし…これをフルプライスで売ってユーザーを舐めてると言われるのは仕方ないし、なんで売る前に気付けないんだろうな。

 

ハクスラとして完成度が高いかと言われるとそんな事もないけど、普通に俺があんまりハクスラやらないし好きじゃないから特にダメだった可能性もある。なぜか面白いと言ってやり続けてるプレイヤーはいたし。

トロフィー集めてた人たちも「思ったより面白いかも〜」って言いながらやってるのが一定数いてガチで震えちゃった。普段レアトロフィー集めたいがためにヤバいクソゲーばっかりやってるから感覚がイカれちゃってる可能性はありますね。

 

ほんと、ここ数年のスクエニの地雷っぷりは恐ろしいですね。年に何本も出して7割クソゲー、3割で光るものを出してくる日本一ソフトウェア(悪い例で引き合いに出してごめん)みたいなことを比にならない額と時間をかけてやってるみたいな。面白いゲームは金かかってるし感動すら覚えるのに…スクエニのゲームはプロデューサーの手腕9割でゲームの良し悪しが決まっている感がある。この会社は上がクソゲー作ろうとしててもそれ面白くないよと言えないんですかね?

FF7リメイクとキンハだけはなんとか面白い状態で続いてくれよと願うばかりです。野村、頑張れ。

 

満足度→☆☆☆☆☆

おすすめ度→☆☆☆☆☆(そもそもサービス終了したのでプレイ不可能)

 

Call of Duty Modern Warfare(2019) (進行度:1プラチナ、2途中)

友達に珍しくマルチプレイを誘われたので、かなり久々にCoDの最新作を買ってみた。FPSは最新作のうちにやらないとオンラインのトロフィーは取れないし普通に遊ぼうとしても猛者かtoxicしか残ってないみたいな悲惨な状況になりますからね。あとCoDの中でもモダンシリーズだけはちゃんと遊んできたのでMWリブートはやっておきたかったというのもある。

 

まずMWリブート1ですが、オフラインのストーリーモードだけでトロフィーが取れるので2のついでにやりました。ストーリー自体はいつものMWと同じく現代戦が舞台で特殊部隊が主役。一部のキャラと設定は残しつつストーリーは大きく変える、リブートに相応しい作品であったと感じます。近年はシリーズものですらオミットされる事もあるFPSのシングルプレイ(ストーリーモード)ですが、そんなシングルプレイを大事に扱うのはシナリオの評価が高くシングルプレイのみのリマスターが2作も出ているMWシリーズならでは。

それはそれとして、FPSが抱える問題としてストーリーモードの最高難易度は面白くない。まあFPSで難易度を上げるとなると敵の攻撃力と命中精度を上げるぐらいしかできないので本当に仕方のない問題だと思います。遮蔽物に身を隠しながらチマチマ銃を撃たないと死にますよ、というのがリアリティと言われてしまうとそこまでだし。これはトロフィー目当てでFPSで最高難易度をプレイしている俺が悪いです。

 

そして2。オンラインめっちゃ楽しい。

最近のCoDを全部触ってるわけではないので相対的な評価はあんまりできないけど、少なくともβで買わんでええわと思ったBO4やヴァンガードよりは俺には合っていた。ショットガンとか待ちがちと有利じゃないか?とは思うもののその辺りはプレイスキルでなんとかなるレベルではあると思います。

 

最近のps5版が発売されているFPSはps5とPCでのクロスプレイがあるものが多いんですが、これには個人的に否定的な立場を取っています。そもそもキーマウとゲームパッドでは大きく操作方法が違うし、理論値ではどう考えてもキーマウの方が機敏な動きができるから多くのゲームがパッド操作側にエイムアシストなり何なりを入れるわけですが、この調整はどんなに上手くやっても批判が出るからPC勢とパッド勢のどちらも得をしない。対戦ツールである以上勝ちたいから自分のやってる側を有利にして欲しいのは当たり前だし、個人個人で有利不利の考え方はあるので終着点がないんですよね。

クロスプレイオフでやればいいじゃんという意見はお門違いです、そもそもクロスプレイが存在すること自体が間違ってる。エペとか特にPCとパッドで一生喧嘩してるイメージあります。違うハードで遊んでいる友達とも遊べるからクロスはいいもんだとばかり思い込んでいたのですが、時と場合によってはそうでもねーなと。

 

こういった点に文句は多少ありつつもトロフィーに全くと言っていいほど関係のないオンラインばかり遊んでトロフィーをほぼ集めないままポケモンが発売されて見事に途中放置となりました。

ちょっとオンラインが絡むスペシャルオプスはやったし、ストーリーモードやるだけでプラチナだからまあいつかやるでしょ。いつか!!

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★★★☆

 

 

もう4月ですが、10月後半と11月はこんな感じでした。ポケモンの感想で時間かかってるって事にしてもらえないか?まだ1文字も書いてないけど。

ただ本当にポケモンはめちゃくちゃに遊んだんですよ。ほぼ3ヶ月ポケモンだけやってた。

392匹色違いコンプしましたからね。ちゃんとポケモン編が書き上げられたら続きを書きます。

ゲーム感想(10月編①)

すごく今更ながら、ケーブルないって素晴らしいことだなと思います。もう最近部屋にあるゲーム機が多すぎてケーブルが絡まりに絡まっているので…

PCにもキャプボとか諸々ひっついているせいでUSBまみれだし、何よりゲーム機が机上に4台乗ってるので配線がヤバい。なんとかしようと思いつつ解決策も思いつかないのでぐっちゃぐちゃです。次買うならマウスとキーボードはワイヤレスにして少しでも線減らしたいですね。

 

さて、何も関係ない話をしたところで10月のゲーム振り返りです。ついに終わるぞ、あのシリーズ。

 

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ワンピース 海賊無双4(進行度:トロコン)

 

長く苦しめられた海賊無双シリーズにようやく決着をつけました。

無双ゲーはトロフィーとなると非常に面倒で、それ故に3,4ヶ月このシリーズに囚われたわけですが、4はなぜかトロフィーがめちゃくちゃ簡単。それを知っていたので3をコンプした時点でウイニングランでした。今まで頑張ってきた分のご褒美をもらっている気分。

 

そして何より、4は普通にゲームとして面白かった。バンナム、やればできんじゃん…

ps3,vitaから完全に次世代機であるps4に移行したこともあって、1〜3とは大きくシステムが変わってたので新鮮さがあった。アクション要素も無敵回避としてお手軽すぎたダッシュをスタミナゲージ制にする代わりにジャンプを追加してゲーム性が多少出るようになってましたね。単純作業感は薄れたけど無双の爽快感はそのままなので良改変、というか本家無双は元々スタミナゲージ制ですよね。

ステージもしっかり新規だし、キャラも新キャラは多くて既存キャラにも変身や時限強化などでかなりテコ入れが入っていて好印象。3→4の間にオメガフォースに一体なにが…?

 

今までのシリーズ作はルフィがあんまり強くなかったんだけど、今回はギア4を覚えたあたりから移動も早くて強い上位キャラになるのでストーリーモードもまあまあ楽しめた。ワノ国編が終わってない時に出たゲームだから途中からはオリジナルストーリーだったけど、ゲームらしくオールスター登場でいい感じにまとめてあった。

唯一これはいらんかな?と思った点としては、レベルアップという概念を廃止してスキルツリーで各キャラの強化をしていくようになった点。メダルを集めてスキルを解放するとステータスなどが上がっていくようになってたんだけど、これは別にレベル制は残してスキルだけツリーにすればよかったと思う。

 

逆に言っちゃえば気になった点はこれぐらいしかなかったので、1〜3どれかをやって投げた人でも楽しめるかもしれない。原作もワノ国編が終わって最終章に突入したということで、最後にあと1作ぐらい出せそうな感じはしますね。海賊無双5にも期待しております。トロフィーは簡単にしてくれ!!

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★★☆☆

 

 

スーパーマリオギャラクシー(進行度:スター120)

 

 

世界一有名なゲームといえばやはりマリオでしょう。多少なりともゲームを遊ぶ機会があったなら、マリオやったことない子供はいないと思う。マリオシリーズには膨大な作品数がありますが、俺が最も好きなのは3Dマリオ系統のゲームです。

2年ほど前にマリオ64,サンシャイン,ギャラクシーが現行機移植された3Dコレクションが発売されまして、全部コンプまでやったことあるんですがファンなので買いました。Switch起動すること自体が稀ではあるけどトロフィー集めのモチベがない日とかにたまーに進めています。

 

今回一応のコンプに至ったのは3作バンドルの3作目、wiiで発売されたマリオギャラクシーです。この3作の中だと一番世代で、小学生の頃どハマりして遊び倒していました。

ひとまとめに3Dマリオと言っても作品ごとにかなり作風は違っていて、64とサンシャインが箱庭型のステージなのに対してギャラクシーはある程度一本道で進んでいくアドベンチャー色が強い。ギャラクシーには他にない冒険感があると思っていて、俺はこの3作ならやっぱりギャラクシーが一番好きです。

 

一応120枚でステージ全クリアのエンディングは見られるんだけど、ここからルイージが操作できるようになって全く同じ120ステージを攻略すると241,242枚目のスターが取れる新規ステージが出現するという… このステージが難しいならまだモチベ上がるんだけど戦闘も何もない完全なおまけステージだし、wii版では何周かスター242枚コンプしてるしであんまりやる気になりません。やるとしても64とサンシャインやってからかな。

3DコレクションがSwitchで出てくれたおかげでシリーズのほぼ全て(64,サンシャイン,ギャラクシー,オデッセイ,3Dワールド)が最新機種で遊べるのほんと嬉しいですね。2Dマリオはどうしてもゲーム性が似通ってしまいがちですが、3D系は個性豊かな作品ばかりですからね。

 

あ、あれ…?

ギャラクシー2はたしかに1と比べるとちょっと微妙な点多かったけど、単体で見れば十分面白いし3Dでヨッシーに乗れるのはこれしかないし、グリーンスター集めも俺は結構好きだったからいつか移植してください。待ってます。

 

おすすめ度→★★★★★

満足度→★★★★★

 

 

メタルギアソリッド3(進行度:トロコン×2)

記念すべきプラチナ200本目はこれで。メタルギアは全部好きですがMGS3が一番好きです。

 

メタルギアソリッドシリーズとしては3作目ですが、時系列的に最も古い時代を扱っている作品なのでここから始めても大丈夫。2は難解なストーリーだったけど3はシリーズ中では比較的分かりやすい方だし。でもやっぱりシリーズ物なので、ゲームは遊ばないにしても過去作の大まかな流れだけでも知ってから始めてほしい…!

メタルギアはゲーム性も独特でかなり面白いですが、ストーリーがハチャメチャに良い。個人的にMGS3は物語が好きなゲームトップ3には入りますね。残り2つ何?と言われると咄嗟には思いつかないけど1位はダントツでキンハ2です。あれ超えるエンディングないよ。

 

ストーリーの話ばかりしたけど、ゲームとしても意欲的で好きです。シリーズを通してステルス性を重視しているのは変わらないものの、作品ごとにシステム周りは大きく違う。3で他作品と大きく違う点は「ソリトンレーダーの廃止」と「スタミナゲージの仕様変更」かな?

MGS1,2ではマップ上に敵の位置・視界などがある程度映っていましたがそれを廃止。注意力・観察力がより大事になり緊張感を生み出している。そしてスタミナゲージは現地で捕まえた動植物などを食べて回復しないと徐々に減っていく仕様になり、スタミナが減ると体力も回復できないなど明確なデメリットがあるのでリアリティも生まれてミッション中に考えるべきことも増えています。このスタミナの仕様は4では廃止されて今作限定のシステムになったけど。

ここから先のシリーズでもお馴染みになるCQCも今作が初出。見つかる危険も高いけど静音性も高く比較的ハイリスクハイリターンな攻撃はこのゲームと非常に相性がいい。シリーズ恒例の本筋とは関係ない小ネタや無線もとんでもない数用意されていて、慣れれば2,3時間でクリアできるぐらいのボリュームではあるもののしゃぶりつくそうとすると物凄く楽しめる。

 

今回遊んだのはps3,vitaに移植されたHDバージョンだったけど、このクオリティのゲームがps2時代に出ていたのは改めて衝撃的でした。コジプロとコナミが色々あったせいでもう新作は望めないのがあまりにも悲しいね。

3,4は簡単だからトロコンまで遊んでるけど、2,PWは移植前にやってるし結構トロフィーがめんどいのでまだ遊べてません。5も持ってるけど途中投げしました。まあ、いつかやるかな!

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★★☆

 

 

タイタンフォール2(進行度:トロコン)

EA play(EAのゲームが遊べる定額サービス)の1ヶ月加入権が150円!というお得なのかもよく分からないセールに引っかかってしまい、EAでやりたいゲームも大してなかったので150円分は遊ぶかぁ程度の期待度で始めたゲームです。2とは書いてあるものの1はオンライン専用ゲームでストーリーなかったのでここから初めておk。

 

150円と言わずとも500円までなら払ってもよかったかなと思える程度のゲームでした。

「あの」Apexと共通の世界観ということで、妙に既視感のある武器を手に敵を倒していくのは結構楽しい。ケアパケ武器がそこら中に落ちてるんだぜ?

オンラインはほとんどやらなかったので言及しません。オフラインのストーリーモードで他のFPSと大きく違うのは、シリーズを象徴する巨大ロボ「タイタン」での戦闘。条件が揃えばタイタンに乗って雑兵を蹴散らせるし、敵のタイタンとの戦闘もある。普通にFPSしてる場面でも2段ジャンプ,壁走りは標準搭載で選択式のアビリティも面白い効果のものが多いので新鮮味がある。息抜き程度にやるゲームとして最適でしたね。

 

ただ一点だけ…

なんで他のトロフィーは大して難しくないのに、この「射撃練習場で規定タイム以内にゴールする」トロフィーだけ異常なまでに難しくしたんですか???

最高難易度で本編クリアするのに10時間かかんないのに、射撃練習場は3時間かかりました。3時間もやったんだしエイムとキャラコンも上手くなったやろと思って久しぶりにApexしたら普通に負けました。なんなんすか?

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★★★☆☆

 

 

ジラフとアンニカ(進行度:トロコン×2)

よくあるインディーズゲームだけど、トロフィーが比較的簡単で色んな人がやってるのを見たので気になってて前々からやろうと思ってたやつ。

 

よくある3Dアクションゲームでここが特出して面白い!とかはない印象だったけど、全体的に低価格帯のソフトとしては高水準にまとまっているように感じました。インディーズゲームは面白い部分があってもここは微妙だな〜とか感じてしまう場面があることが多いので、特に気になる点がないというだけでも高評価。

 

雰囲気ゲーとしては完成度高い。BGMもキャラもほっこり系なので、クソゲーで摩耗した精神が浄化されましたね。書いてて思ったけどこのゲームほんとに特筆すべき点がないな。あ、通常のゲーム進行は3Dアクションだけどなぜかボス戦だけは音ゲーです。

 

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海外版別トロだったので当然の如くやったんですが、トロコン最速でした。対戦お待ちしております。

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★★★☆☆

 

10月思ったよりボリュームあったので前後編に分けます。

ゲーム感想(9月編)

公開遅れてすまん!!!ポケモンに限りある時間のほぼ全てを奪われていてそれ以外の作業が何もできていません。年内には11月分ぐらいまで公開できるよう頑張ります。

余裕で無理でした!10月と一緒に出そうと思ってた9月の下書きは完成しているので年明けちゃったしもう上げます。

 

 

 

ワイのブログ、一応それっぽくしようという思いはあって前書き→本題→締めという形式だけは基本的に毎回やってはいるんだが、割と毎回前書きで書くことがなくて困ってる。必要ないといえばないけど…

 

今回は9月編。例のクソ重タイトルを終わらせた。

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風のクロノア 1&2アンコール(進行度:トロコン)

ps1,2期の名作、風のクロノアシリーズ2作品のリメイク。そこそこ面白くて曲がいいというのは知ってたけど遊んだことはなくて、リメイク出ていい機会なのでやりました。

 

やってる事はオーソドックスな横スク2Dアクションだけど、利敵要素と雰囲気(世界観)がこの作品を名作たらしめている。

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配信のアーカイブから持ってきたから画質悪いけど、こんな風に敵を掴んでから投げつけたり足場にして2段ジャンプしたりしてステージを進めていくのが特徴。やってることは能力なしのカービィが一番近いかもしれないけど、この利敵要素を前提としたステージの作りになってるから十分面白い。

ボリュームは1,2合わせてもあんまりないけど、ターゲットはどちらかと言うと低年齢層だと思うしこれぐらいでいいと思う。そもそもゲームの面白さはボリュームでは決まらないので!100時間やってもつまらないゲームはつまらないし、10時間でも確かに記憶に残るゲームもある。

ふんわりした世界観もいいですね。ストーリーもしっかりしてるし、曲もいい。GOING TO LUNATEA大好き、これ入れた太鼓スタッフ有能〜‼︎

 

一つだけこれはちょっと…って思った点は、プレイヤーネームの入力がなかった点。あんま書くと壮大なネタバレになっちゃうんだけど、最初に入力する名前は原作だとストーリー上で重要な役割を果たす演出として使われていたのでそれがなくなったのは残念。

 

そこ以外は変な改悪とかはないし、過去の名作が現行機で楽しめるだけで評価点高い。クロノアが面白いのは知ってたけど、わざわざps1でゲーム買って起動する気力が湧くかと言われると話は別だしね。トロフィーも簡単でps5版にもある程度引き継ぎできたので20時間程度でプラチナ2つ、おいしい!当日買いではなかったものの発売年内にプレイできてよかったです。このクロノアアンコールは塊魂アンコール,もじぴったんアンコール,ミスタードリラーアンコールと同じ過去作リマスターシリーズの1つなのでこれからもナムコにはアンコールシリーズをバンバン出していただきたい。アイマスリメイク出せ!!

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★★☆

 

 

THE PLAYROOM VR(進行度:トロコン)

PSVR用の無料ソフト。ps5の無料ソフトとして付いてたASTRO's PLAYROOMと同じくチームアソビ開発のゲームですね。無料なのにプラチナも付いてるおいしさも一緒。

 

販促用のゲームなのにしっかり面白い。ゲーム自体はミニゲーム集みたいな感じで、VRとテレビで違う画面が出て2人以上で協力もしくは対戦という形式のものが多い。俺はVRゴーグルを付け外しして無理矢理1人で取りました。パーティーゲームはトロフィーとなると自然に取れるわけないものが多くてこういう事ばっかりさせられるから何やってんだろ感強くてつらいですね。

 

普通に遊ぶぶんには面白いし、家にVRあるんよ〜って言いながら接待する分にはいいパーティゲームかもしれない。まあ俺は家に人を呼んでパーティゲームする事はほぼないけど…

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→友達がいれば★★★★☆

 

 

ヒューマン フォール フラット(進行度:プラチナ)

3Dのアクションパズルゲーム…に分類されるんかな。自キャラを操作してステージを攻略していくゲームなんだけど、とにかくキャラの操作が難しい。操作性の悪さは意図的で、物を掴むことすら最初は難しいんだけどそれを上手く動かせると楽しい。

ソロでも遊べるけど、最大8人まで遊べるので協力すると楽しいかも。何人かいればスキップできるギミックもあるから1人の時とは違う進め方もできたりして面白いですね。このゲームは珍しく一緒にやる友達がいたのでちゃんと協力プレイの面白さも味わえました。

 

トロフィーは知ってればあんま難しくはない。ただ通しで本編+無料DLC3ステージをクリアするトロフィーがあるからそこは面倒。まあまあ上手く操作できてショートカットを駆使すれば2人なら3時間ぐらいでクリアできるかも。

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海外版ps4,ps5と日本版はトロフィー別なので当然のように3周。アップデートでどんどん無料DLCステージが追加されてるので全部100%にするのはだるくてパス。普通に遊ぶ分には面白いので今度やっておこうと思います。声優さんの番組で一緒に遊ぶためにSwitch版も買ったので実はこのゲーム5個持ってるんですよね、ファンか?

日本リージョンのps5版も10月20日ぐらいに出たから4回目のプラチナを今度取らないと…

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★★★★

 

 

ワンピース 海賊無双3(進行度:ほぼコンプ)

出たな海賊無双。4やるために1,2やってきてようやく3、ここでやっと折り返しです。

 

1・2はあまりにも変化がなかったのでミリも期待してなかったんだけど、プラットフォームがps3→4になったこともあって思ったより新鮮な気持ちで遊べた。ストーリーモードは1形式の原作を追っていく形に戻ったんだけど、カットするところはしっかりカットしてていい感じにまとまってたと思う。原作がドレスローザ編途中の時に出たゲームなので最後のドレスローザステージはオリジナル。あと1作目からあったシチュエーション(アラバスタとか)も新規マップになってて感動。2はそこすら使い回しでしたからね。

もう一つの目玉モード、ドリームログモードもそこそこ楽しめる。原作に沿わないお祭りモードなのでなかなか面白いシチュエーションのものが多いし、ランダム性があるのでそこそこの周回は耐えられる。出てくる敵が違うだけで自分がやることはほぼずっと同じなのでどこ選んでも同じではあるが、それは無双ゲーなら仕方のないことなので…

 

トロフィーはいつも通りめんどくさい。とにかく時間がかかる。そして時間がかかるので当然ながら強キャラを擦る作業になる、いつも通りですね。

今回も当然のごとくぶっ壊れキャラはいます。1は白ひげ、2はエースが強かったけど3は藤虎が最強。R1の溜め技がバグ?ってぐらい強いので1発撃ったらエリア内の敵が100人単位でぶっ飛んで中ボスも余裕のワンパン。

全ステージSランク取って残るのが仲間キャラの仲間レベル上げ。効率よく上げて1人あたり1時間ぐらいかかるレベル上げを60人以上やらないといけなくて、プレイアブルじゃない仲間限定キャラは特定ステージでそいつが仲間キャラとして出てくるまでランダムの出現待ちする必要まであり。

こう見るとかなりクソだけど、それでも俺は2より全然気楽にできた。藤虎のR1技は溜め中は無防備で攻撃食らうと技がキャンセルされてしまったり、隕石を当てる場所によって敵が残ってしまったりと、効率よく進めるためにはある程度工夫をする必要があったのでクソながらも最低限(ほんまに最低限だが)のゲーム性はあったので2よりは楽しめた。とにかく、2がクソ。

 

同じようなゲームをもう1回やりたいなとは全く思わないけど、1・2があまりにもひどいゲームだったのでマシに感じてしまった。トロフィーとなると辛いだけで普通に遊ぶ分には楽しめると思うし、無双ってこういうもんだよねってのは分かってた話なので。無双ゲーとしてようやくスタートラインに立てたのが3からだな。

 

満足度→★★☆☆☆

おすすめ度→★★☆☆☆

 

 

Minecraft(進行度:100%維持)

 

説明不要、超有名ゲーム。今の時代マイクラやったことない子の方が少なそう。

初めて触ったのは中学2年の頃でしたが、今でもDLCトロフィーが追加されるのでたまにやります。というかマイクラって明確に目標とかあるわけじゃないし、漠然と土積んで拠点作ってるだけでも久しぶりにやると割と楽しかったりするので数年に一回友達とガッツリ遊んだりもします。

なんか気付いたらクロスプレイ可能になってたからSwitch,PCしか持ってない人とも遊びやすくなったし、意外とみんな何かしらのハードで昔買ってる。適当になんかやろうよ、の息抜きでやるゲームで新しくゲームを買わせるのも気が引けるので、そういった点でも最適。

 

イクラほど漠然とした面白さが広がってるゲームはあんま思いつかないですよね。基本的にのほほんとしたゲームではあるけど、夜に湧くモンスターであったり洞窟であったり、戦闘要素を追求すると意外とそこにもやり込みはある。目標がないぶん自分で目標を立てて(立てなくても面白いが)やりたいことができる。好きな人は本当に無限に遊べちゃうゲームだよね。

発売から10年以上経つゲームですが、未だにアプデも入る。それこそDLCトロフィーが追加されるのは割と大きめのアプデの時なので、新しいモブだったりバイオームだったりボスだったり、トロフィー集めつつ新要素を触る時は毎回楽しめてる。いいゲームだぁ…

というわけで今回も主目的はトロフィーだったけど、昔やってたワールドで新要素触って色々やってたら2,3日は遊べた。追加料金かからないタイプとはいえDLC含め100%にしているゲームは少ないので、これからも追加出たらやっていこうと思います。

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★★★★

 

 

Battlefield 2042(進行度:トロフィー50%でリタイア)

目に見える地雷。

去年の11月ごろに発売されてからその出来の悪さで話題沸騰となった恐ろしいゲームです。クソゲーと分かっていながら680円だったので買いました。680円ならトロコンできなくても10時間ぐらい遊んで投げよう程度に思ってました。

 

感想。380円でも買わないでいい。

BF4,1,5に勝っている要素が見当たらない。なんなら今やっても5より人いない。ダメな点を細かく書いていくとキリないし書く気にもならないので端折るけど、2021年発売のゲームであることを疑うレベルでした。一応大まかなダメポイントだけは書きます。

 

・バグだらけ

論外。トロフィーも条件満たしても取れないやつばっかり。アプデで修正されればまだいい方だけど、発売から1年近く経っても修正されていないものが大量にあるのでもう救えない。

・128人対戦(笑)

目玉要素だったけど、64vs64が人で埋まることはまずなくて半分以上はbotになる。そしてプレイヤーを倍にしたせいでマップが全体的にバカほど広くなってて走る距離がめちゃくちゃ増えた。こういう大人数系のFPS、BFは特にワチャワチャしてんのが楽しいのにマップが広すぎるせいで集団で戦闘してる感じがあんまりしなくてなんか寂しい。マップが広い≒開けてる場所が多いということなので目的地に向かって走る途中で殺されてしまいまた走らされることもしばしば。普通につまらない。

・ハザードゾーン

一応新モードなんだけど、全く人がおらず試合が始まらない。このモードこそbot入れて遊べるようにせんかい!しかもこっちのモードにもトロフィーはばっちり付いてるので、人がいる土日の夜とかに頑張ってマッチングしないとトロコンは厳しい。

Vにも昨今のバトロワブームに流されてこういうバトロワっぽいモードあったけど、全然人気なかったんだし(俺も5持ってたけど1回もやったことないし)誰もBFにそういうのは求めてないのは察しろよ。これにリソース割いてる暇があるならもっと本編をしっかり作り込んでください。ま、このモードなくてもお粗末な完成度は変わらなかった気もするが…

 

もう書くのもめんどくさいのでやめます。とにかくつまらなかった!!でも680円なのでそんなに怒ってません。

レベル50に到達するトロフィー(ゴールド)があったからそこまでは頑張って遊ぼうとしてたんだけど、54レベになってもそのトロフィー取れないので容量の無駄だと思い消しました。何やったらこんな出来になるのか理解に苦しむけど、こいつのせいでバトルフィールドはシリーズ終了の危機に瀕しています。昔からまあまあ遊んできたシリーズだし、消えてほしくはないので次が出るならもう少しマシなものを出してください。これの後で新品買う博打を誰がやってくれるんだって話ではあるけどね…少なくとも俺は評判見るまで買いません。

 

満足度→★☆☆☆☆

おすすめ度→☆☆☆☆☆ 

 

 

9月はこれぐらいかな。海賊無双が霞むほどのクソゲーを触ってしまったせいで3の評価が相対的に上がってしまった、全然面白くはないのに。

10月はもう少しまともなゲームが並んでいますのでお楽しみに。

バス眠れなさすぎて書いた駄文

昼間寝すぎて眠れない!!!

暇なのでたまには何か書こうかなということで、久しぶりにゲーム以外のことを書きますね。俺がやり始めたからなんとなくではてなブログをたまに書いてた友達、少なくとも4人は知ってるのに誰も続けてるとこ見てないんだが大丈夫そ?俺は誰も読まないのになんやかんや4年以上続けてますよ… こういうのを惰性で続けるの得意なので…

1999年生まれ、西暦下2桁に+1するだけで当時の年齢すぐわかるので便利。ブログ始めたのは2018年なので、当時は19ですよ。若いなあ!

世間的には23がまだまだ若い部類であることは分かってるんだが、23から見ても19ってまだガキじゃん。見返すと考えが浅いなあとか思うこともあるけど、変わってないとこもあって面白い。30とかになって今のブログ見返したらどんな気持ちになるんでしょうね。恥ずかしいと思っても消さないようにしたい、インターネットでもリアルでも過去の足跡を全て消していなくなる行為大嫌いなので。自分の生きた証に自信を持っていけ!

まあ続けることが100%正解とは思わんし、俺のブログは読んでタメになることはないので価値のない駄文であるのは間違いないんだが、それでも自分が思ってたことを形として残すのはあとで見返すと意外と面白かったりするのでオススメ。日記でもなんでも、人に見えない形でもいいのでね。今回はそういうアウトプットの話。

 

俺はいま、強い言語化能力がほしい!!!

自分の考えを明確に言語化できる人は強い。思ってることが完璧に伝わらないほどもどかしいもんはないです。言語化できると自分の中でも改めて整理ができるし、客観視もできる。やってるブログや配信、伸びる要素何一つないし内輪で見てる人がいればいいやと思いつつも、一応は不特定多数が見られるコンテンツとして公開している以上は言語化能力育てといても損はしないと思うわけです。端くれオブ端くれですが、受け取る側ではなく生み出す側ではあるのでこれ読むだけ時間の無駄だったなとは思われないようにしていきたい。

 

じゃ言語化能力ってどうやって上げんだよって話だよな。インプットとアウトプット続けていくしかないんじゃないですかね?アウトプットはブログなり配信なり定期的に続けていけば俺はちょっとずつでも上達すんじゃないかなって思ってるけど、本とかあんま読まないから現状インプットが偏りすぎてる感じがある。もうTwitterでよくバズる人がnoteに書いてる文章っぽい文章(しかしバズらない)しか書けないもんな。新聞とかネット記事とか本とか、もっと読まんとなあ。大きい会社で記事書いてるライターって、当然ながらそれで金を貰ってるだけあって構成から中身まで本当に上手いんだよな。

一般人のnoteは文章力でプロに勝ててないんだけど、文章の中でそいつの感情が露骨に出てる方がなかなか読める。会話の中で出るものと違って、「○○はこうだから素晴らしい!」「△△はこうだからクソだ!」みたいなどうしようもないクソデカ感情をわざわざ世界中に共有してやろうという気持ちで公開してるものは見ててまあまあ面白い。そこにも最低限の文章力はないと説得力ゼロのダメダメnoteになってしまうんだが…

 

好き嫌いをアウトプットすることは大事だけど、好きはともかく嫌いを文章で完璧に伝えるのマジで難しい。マイナス方向の感情って文字だけだとめっちゃ重く感じません?口頭だと「ファイナルソードはクソゲーw(ヘラヘラ)」と「ファイナルソードはクソゲー!(ガチギレ)」で短文でも違いがわかるんだけど、文字だけだと見る側はこの違いが分からないじゃない。こういう細かいニュアンスを文章だけで伝えようとすると必然的に文字数は増える。負の感情は他人のものを受け取っただけでも不愉快になる場合だってあるデリケートな要素だし、不特定多数に短文で出すメリット何一つないと思うんですよね。こういった考えもあって俺はTwitterであんまり否定的なツイートをしないように心がけてはいます。ほんまに守れとるんかこれ?

 

ブログとか動画はわざわざ開いて見るプロセスが必要だから多少は…って思うんだけど、Twitterは他人と繋がりやすすぎる。好きなコンテンツが引リツとかエゴサとかで悪口言われてるとなんやコイツ💢ってなるし、そいつは軽い気持ちで言ってるとしても短文すぎるし何も知らないので人となりが分からんし、不特定多数が見やすすぎるTwitterでは短絡的な悪口は悪手です。

こういうどこにでも見えるネット上の悪口よくないなって前から思ってたけど、1回自分がやられてからはほんとに嫌になりましたね。随分前だけどバイト先での仕事っぷりで「ここの店員は○○だから嫌い」みたいな悪口を書かれててカチキレそうになった。そん時はもう俺が10:0ぐらいで悪かったんだけど、それでも直接言えねえからってこういう誰でも見えるとこに書くなよ😡とは思ったしな。そいつはプロフィールとか普段のツイートを見るにコナンの赤井と安室さんが好きっぽかったんだけど、赤安の話か他人の悪口しかツイートされてなかったので赤安ファンの全体的なイメージが俺の中でめちゃくちゃに下がった。

プロフィールに好きなもの書いてる以上、俺も木戸さんと佐々木さんに迷惑をかけないように攻撃的なツイートだけはマジで避けたい。全くもって良くはないが、俺は弱い人間なので自分をよく知ってる人しかいない鍵垢ではゴリゴリに攻撃的なツイートをします。垢分けが絶望的に下手でオタク垢、ゲーム垢、リア垢が最終的に統合されてしまったけどギリギリのラインで鍵垢とうのーりんが残ってる理由はここですね。ミスで鍵外れて八巻にならないように気をつけねえとな!

配信でめちゃくちゃな悪口言うのも気をつけんとなあ。かなり茶化して言ってるつもりだが確実に不愉快に感じる人もいるとは思うので。攻撃的すぎないギリギリのライン攻めていきますね。

 

話が逸れすぎた!!眠くなってきたしそろそろ終わりにするか。

アップする前に軽く見返しただけでも、話がブレすぎてて何が言いたいのか分からんな。中途半端に眠い時間で書いたもんがいい文章な訳ねえか。言語化能力が欲しい!という入りで始まったブログ記事で文章力のなさが露呈してるの辛すぎるな。俺のブログ、主軸なくてブレてる回多すぎん?こういうとこ直していきたい。もっと書かなきゃ…

なんやかんや1時間ぐらいかかったし、消すのももったいないから上がるけどさ!恥ずかしくても消さないがモットーなので!感想いただけると悪いとこ直していけると思うので、今後ともよろしくお願いします。

ゲーム感想(8月編)

俺が一番嫌いな月、8月。冬は厚着すればいいけど夏は服装で根本的な解決が図れないから本当にクソですね。そもそもがインドア派なので外出する気が普段20/100として、夏場は3/100ぐらいになっちゃうから本当にクソです。そんな8月ですが、ずっと家にいたからゲームが捗ったというわけでもないのが謎。本題を書きます。

 

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カラオケ@DAM(進行度:まあまあ)

トロフィー界隈では割と有名なほんまもんのクソトロフィーてんこもりゲーム。ただのカラオケなのでゲームかと言われると怪しいところではあるけど…

そのクソさは見てもらった方が早いので、トロフィーリストを貼ります。

もう本当に、あり得ないレベルの文章が羅列されていますね。何がダメとかじゃなくて、全部ダメ。難易度が高いものもいくつかあるけど、とにかく累計〇〇回とか〇〇時間とかが恐ろしく時間かかるやつばっかなんですよね。これ作った奴はカラオケ行ったことあるんですかね?エアプやろ。

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勘弁してくれって感じですね。これが一番ひどいけど基本こういう累計トロフィーばっかりなので、なんと2022年10月現在確認できる限りでは世界に4人しかコンプ者がいません。日本のアカウントでしかプレイできないから世界で4人(実質日本人のみ)ではあるんだけど…

カラオケ@DAM Trophies • PSNProfiles.com

トロフィーバカしか基本的に使ってないPSNPで取得率5%以下のトロフィーが半分近くあるの恐ろしいですね。俺いまトロフィー9000個近く取ってるのにpsnpで5%切ってるトロフィー110個ぐらいしか持ってないんですけど…

 

基本的に頑張れば取れる甘えたゲームばかりやってるからたまには取れそうにないやつやるか~ぐらいの軽い気持ちで始めたんだけど割と絶望してますね。

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絶望はしているものの、3ヶ月ほどで7000人ぐらいやってる人いる中で7番目までいってるのでそこそこ頑張れてはいる。自分で言うのもアレなんだが、普通に歌はかなり上手い部類なので難易度の高いとされるトロフィー群を大して苦労せず取れたのがデカい。

コンプまでやる気そんなになかったんだけど、アホみたいな時間放置する必要があるだけで理論上取れる段階まで辿り着いてしまったので音源用意して放置してればいつかは取れるかな。騒音対策しても部屋内ではどうしても音が聞こえるから外出中気が向いた時だけ放置してるのでまだまだ時間かかりそう。俺がコンプするまでサービス終了しないことを祈っています。

 

 

やる人はあんまいないと思うけど、コンプしないでもウルレア稼ぎはできるかもなのでちょっと情報共有。音源作って放置で取れるものも多いです。

 

精密採点で98点以上 10回

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別に上手けりゃなんでも取れるけど、君が代が一番短くて簡単。国歌最強!!

 

・こぶし10000回,しゃくり10000回

サウダージ(ポルノのやつ)は音域が非常に狭い曲なので最低音,最高音を階段音階作って↗︎↘︎↗︎↘︎繰り返してるだけでめちゃめちゃに稼げる。上手いこと音源作れれば精密採点∞easyならフルコン取れるらしいのでコンボ数稼ぎ、∞の累積得点1兆点も狙える。

これはコンプしてる4人のうちの1人であるフォロワーさんに教えてもらったんだけど(ありがとうございます)、俺は音源作りが下手なのでいつもどっかでコンボ切れてる。今度作り直します。今度ね…

 

精密採点∞ 全国1位1000回

そもそもやってる人がほとんどいないからマイナーな曲なら1人しか歌っていないことはザラで、毎月1日に順位はリセットされるので適当やっててもいつかは取れるもんではあるんだけど、抜け穴もあるので一応紹介。

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精密採点∞は音程(コンボ数)+しゃくりなどのテクニックで加算された点数が出るんですが、これ0点でも誰も歌ってないなら1位なんですね。同点なら同率1位で点数を稼ぎ続けられるので、0点を取り続ければ放置でも取れるということ。

音が入っていないと歌唱判定にならず点数が出ないので音源は作らないといけないものの、例えばファがない曲でファだけ流れ続ける音源とかを作っとけば放置で1位連発できるわけです。何かしらの要因で1点でも点数付いてしまったらその月はその曲で稼げなくなるし面倒なんだけどね。

 

精密採点フルコン系

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技術的な部分は頑張れよとしか言いようがないので省きますが、各難易度で簡単かつ稼ぎやすい曲を軽くご紹介。

★5:おはなしゆびさん(童謡)

簡単で短い。★5Hardともなると普通にフルコン取るのはかなり難しいので100回中95回はこの曲で取ったと思う。★5Hard100回フルコンがこのゲームで一番技術的に難しいトロフィーだと思います。

★4:君に告げる(スキマスイッチ)

★3:道(嵐)

★2:Happy Birthday to you

どれも比較的簡単で短めの曲。★5以外は難易度指定がないのでストレスなく適当にフルコン狙うならeasyが安定かな。

 

 

だいたいこんな感じです。トロフィーとなるとめっちゃクソゲーなだけで、マイクとps4さえあれば月1000円でカラオケできるのでコンプとか気にしない人ならやってみてもいいと思う。近隣住民に迷惑かからないように騒音には注意ですけどね。

 

ゲームかどうかも怪しいのでいつものおすすめ度とかはなしです。

 

 

ラブライブ! School idol paradise(進行度:3作トロコン)

スクフェスACの方が終わったので、数年前に買ってほったらかしにしてたvitaのラ!音ゲーをコンプしておきました。

 

音ゲーとしてはProjectDIVA形式で流れてくるノーツを拾っていくタイプのゲームで、一番近いのはpspアイマス音ゲー、シャイニーフェスタかな。

ワゴン売りされてるタイプのゲームだからお察しではあるんだけど、音ゲーとして最低限遊べはするもののとにかく完成度が低くて薄い。携帯機であるvitaの初期作品とはいえそのクオリティの低さはなかなかなもの。

μ’sの9人が3人×3ユニットに分かれての3作品売られてるんだけど、中身のうすーいストーリーモードはユニット別シナリオがチョロっとあるぐらいでほぼ共通。曲もユニット曲1曲+その曲のリミックス+ソロ3曲が個別なだけであとは3作共通。共通曲自体も少なくて、6曲+リミックス5曲で各ソフトで遊べる曲が16曲しかない。買い切りの音ゲーとしてどうなの…

 

それだけでも曲数少ないのに同じ曲のリミックスで半分ぐらいカサ増ししてるのがすごく姑息に感じられますよね。ほぼ同じゲームを3つに分けてるのもあって売り方があまりにも汚いなというイメージ。音ゲーとしてもダメだし、キャラゲーとしてもシナリオは薄いわキャラモデルのグラフィックは酷いわでいいとこなし。当時2万とか3万とか払ってこれ買わされたライバーの人たちはどう思ってたんですかね?

 

3つ買って1000円しなかったし、5,6時間ぐらいでコンプできて3つそれぞれにプラチナが付いてる超トロフィーブースト作品なので俺はまあまあ満足できたけども。色々ひどいだけで普通に遊べたが、プレイ中でも重めのエフェクトかけたら処理落ちして音ズレするのだけはリズムゲーとしてかなりのヤバさを感じた。

トロフィーついてる家庭版のラブライブゲーはこいつらと先月やったスクフェスAC(の家庭版)だけなので、ラ!はスマホゲーはともかくコンシューマーにはあまりにも恵まれてないなと思った。これに比べればアイマスは全然マシですね。

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★☆☆☆☆

 

 

ワンピース 海賊無双2(進行度:ほぼコンプ)

地獄作業ゲー第2章。

1から約1年後に出た続編ですが、様々な点が改良されています。使えるキャラ数は倍以上になり、何度も同じことをやるのもしょーもないからかストーリーは完全オリジナルに。

オリジナルストーリーの内容はさておき、1,2と同じことをやらされなくて助かった感はある。前作でバッサリカットされていた空島編,スリラーバーク編を取り戻すかのようにエネルとモリアの出番が多かったの色々雑で笑うけど。

 

トロフィー構成は変わらずゴミ。ストーリーを一通りクリアした後で出る難易度「超難しい」で本編全ステージと仲間エピソード(仲間アクションで使えるキャラを増やすステージ。60ステージ弱ある)を全てクリアする必要があり、さらに全ステージで一定のクリア時間,撃破数,被ダメージを達成してSランクも取らないといけない。

そもそも1周しないと超難しいが出ないから強制2周なのもクソだし、効率よく進めようとすると必然的に強キャラで同じことを繰り返す羽目になる。

2で強いのはエース,エネル,青キジ,黄猿あたりで、中でもエースは別格。技範囲が広いとかもあるけど、エースには擦れば絶対に負けない無敵技が存在します。3では無事に修正されたから想定外の挙動っぽいけど、△攻撃と×ダッシュを交互に出し続けてれば無敵のまま炎を押し付け前進し続ける最強のエースが誕生。連射コンで2ボタン連射設定にすればスティックで進む方向を決めるだけで敵が勝手に倒れます。

 

当然ながら最高難易度とSクリアを同時に取っていけば一番効率がいいんだけど、S条件の被ダメージがかなり厳しい。超難しいだと3,4発食らっただけでアウトレベルなのでめちゃくちゃ集中しないといけないし、結局無敵付いてるエースが使えるステージではエース使うのが楽なので、プレイ時間の9割は攻撃ボタンすら押さず方向スティックを触るだけのとんでもなくつまらないゲームになってしまう。

ゲームにおけるバランスブレイカーというのは存在自体が罪ですね。使うと面白くないし使わないとバカを見る。当たり前ながらゲームとしての楽しさがなさすぎてほんまに面白くないんですよ、エース。でも楽だから使わない理由もない。ゲー無にも程があるので、終盤は1日○ステージとノルマを決めて進めていました。それはもう仕事じゃん?

 

海賊無双1〜3はそれぞれ別要因でのめんどくさいトロフィー集めがあるんですが、その中でも俺は2が一番キツかった。内容は無に等しいのに放置もよそ見もできないってのが一番しんどい。

ゲームとして酷すぎた1よりはだいぶ面白くなってるけどファミ通クロスレビューの20点が25点になったぐらいの差ですね、実際のクロスレビューで何点ついてるのかは知らんけど。

ほんとに頑張れば1〜4まで1ヶ月ぐらいで終われたと思うんだけど、さすがに連続でやる気起きないですよね。3は9月編で書きます。

 

満足度→★★☆☆☆

おすすめ度→☆☆☆☆☆

 

 

リトルナイトメア(進行度:トロコン)

黄色いレインコートを着た小さな主人公、シックスを操作して敵を避けつつ巨大な船からの脱出を目指すアクションアドベンチャー。多少のホラー要素はあるものの直接的な描写は少なく、ホラー苦手な人でもいける人はギリいけるレベルだと思う。

そこそこ難しいトロフィーがあってプラチナもないから敬遠してたんだけどやりました。

木戸ちゃんがやったので!!!! バカだから推しがやったゲーム全部買っちゃう。

 

典型的なよくできた売れてるインディーズゲームって感じで、人気が出る要素は全部持ってる。これもインディーあるあるだけど、声優とかにかかるコストがないのを逆手に取ってか誰も喋らずストーリーも詳しく語られることはないので、考察大好きマンたちがこぞって考察してるのは見ます。その元になり得る小ネタは散りばめられているし、敵キャラや世界観に魅力があるから色々考えるのも面白いですよね。

アクションやパズルの難易度、ボリュームなどはミドルプライスのインディーズゲームらしいちょうどよさ。目立ったバグもなく、毎回同じことが起こるゲームでもないのである程度の周回はできる。インディーゲーの優等生ですね。

 

難易度の高い「ノーミス1時間以内クリア」のトロフィーですが、実はpsplusのオンラインストレージでセーブデータ戻せばズル可能です。最初らへんは普通にチャレンジしたけど、敵もいないただの道で落ちて死んだのでズル解禁して2,3回ほど死亡をなかったことにしました。俺は所詮逃げ道があれば逃げる弱い人間や…

DLC付きのディスク版を買ったのでDLCもやった。本編より若干パズルの難易度が高めだけど、内容も長さもDLCらしくまとまってましたね。ゲームデザインが上手い。

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★★★☆

 

 

リトルナイトメア2(進行度:トロコン)

続編。1と一緒に買ったので流れで。時系列的には1よりも前の話っぽいですね。

全体的に1の良さに磨きがかかっててなかなか楽しめた。ボリュームは1よりちょっと長いかな?ってぐらいでいい感じにまとまってて、こっちにはプラチナ付いててps5版もありとトロフィー的にも至れり尽くせりでしたね。

 

1の舞台は船だったからある程度シチュエーションが限定されてたんだけど、今回は学校,病院,街などステージが多くてガラッと環境変わるので敵のバリエーションも豊富でいい感じでしたね。病院ステージとかは特にゾッとするのでホラー度もちょっと増してる。

今回は同行者(ネタバレなので誰かは伏せます)と一緒に行動するステージも多くて、2人行動だからこそのパズルギミックなんかもあって面白い。AIが頭いいので割と思った通りの行動をしてくれるのも評価点。

1はボス戦以外は基本的に接敵したら隠れるか逃げるしか対応策がなかったんだけど、今回は倒す,動きを止めるといった対策を取れる雑魚敵もいてこれもいいなと。もちろん基本は逃げるゲームだけど、そればっかりじゃなくて戦えるとこもありますよってのがマンネリ化を防いでるというか、そんな感じ。説明下手か?

 

1が気に入ったら普通に楽しめると思うし、2だけやっても別に困らないタイプのゲームなので是非。ps4版と5版は正直違いが感じられないレベルだったのでps4で充分だと思います!

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★★★☆

 

 

実戦パチスロ必勝法!北斗の拳F 世紀末救世主伝説(進行度:トロコン)

5号機北斗のパチスロシミュレーター。定額で色んな台遊べる!みたいなサイトとかアプリとかが増えたからps4以降では全く見かけなくなったパチンコ・パチスロシミュレータ系ですが、ps2時代はめちゃくちゃ出てましたよね。ps3でも数えるぐらいしか出てないんだけど、その中ではトロフィーが取りやすい部類かつ北斗なのでやりました。

 

北斗の拳、99年生まれなので全くもって世代ではないですが親が好きなので俺も好きで何度も見た漫画ですね。北斗の話させると周りが引くほど喋り続けるので今回はやめときますけど、超名作なので読んでください。

スロットも同様にして好きです。やり始めて1年ぐらいしか経ってないニワカだけど、たまにパチ屋行く分には面白いですよね(勝ってるとは言ってない)。北斗で、スロットで、トロフィー楽。やるしかないじゃん?

 

○○演出を見る、みたいなトロフィーばっかなのでつまるところ運ゲーではあるんだけど、そこはシミュレータなので強制フラグ立てれば楽に出せてスロの仕組みを知ってれば楽勝。多少の作業はいるけど、5号機北斗自体が面白いので全く苦ではなかったですね。

実際やったらどうとかいう話は置いといて、5号機北斗は初代の再現演出が多くてそれだけでもう面白い。初代北斗なんて伝説ですからね。通常時もARTも継続演出も全部いいです。好きな版権が良台って素晴らしいですよね。それに対してミリオンライブくん、君ってやつは…

 

ゲームかと言われるとかなり怪しいけど、今は亡き5号機北斗をそれなりに楽しめて非常に満足しました。そもそもパチンコやり出したのも去年ぐらいだし、撤去された当時は余裕で未成年なので絶対無理だったけど実機で打ってみたかったね…

打たない人からしたら何を言ってんだ?って感じだと思うんだけど、やっぱホールで実機でやるのとそれ以外って全然違うんですよね、アツさが。ミリパチは本当にクソ台だったしめちゃくちゃ負けたし勝ったことほとんどないけど、最近最寄りのパチ屋から消えてしまったので寂しくはあります。アイドルマスター  ミリオンライブ!好きなので🤪 あれ打てただけでもパチンコ始めた意味はあったなと。

ま、ゲームにしろパチンコにしろほどほどが一番ですけどね。破滅しない程度にいい付き合い方でチマチマ続けていこうと思います。

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★☆☆☆

 

 

 

8月はこれぐらい。変なゲーム多いけどこれでも7月よりはマシかな。全て海賊無双が悪い!

世の中面白いゲームは山ほどあるし、積みゲーも死ぬほどある中で面白くないゲームに時間を取られ続けるのほんとに嫌ですね。いい加減プラチナとか100%とかに固執しすぎずハマらなかったゲームは切れる人間になりて〜