rt-sasaki’s blog

定額サービスのチリツモ

毎日書く!と言っておきながら毎月ゲームの記事しか書いてなかったのでたまには。毎日電車通勤とか電車通学とかなら暇だし書くんだけどね。

しょうもないような、大事なような話。

 

最近出かけないじゃないですか。僕は元々インドア派なので推し関連で用事がない限りはあんまり出かけないんですけど、それでも多少辛いなと感じるぐらいには出かけないです。週5で飲み歩いてた人とかは死ぬほどつまらないんじゃないだろうか。俺は逆に金あげるから!って言われても週5で外出るの嫌だし。

 

本筋はそこじゃなくて、人間何もしなくても結構金かかるんだな、ってとこなんですけど。電気代とか家賃とか生きる上でどうしてもかかる金はまあ置いといても、外食もほとんどしないのにカード代はすごい減ってる。

(電気代で思い出したんですが、この前親に"お前が実家に帰ってきてから電気代1.5倍以上になってんだけど💢"ってブチ切れられましたね。ゲームしまくってるから文句言われたんでしょうけど、3人暮らしなんだから1.5倍は適正なのでは…)

 

外に出るのが億劫すぎて普段は買わないDL盤のゲームを買ってたり、その場の勢いで大してやってもないソシャゲにバカ課金してたりを除いても毎月恒久的に引かれている額は結構ある。

普段は見ないフリをしてたけど、さすがに高いので入ってる定額サービスを書き出してみる。

 

 

Playstation Plus(月500円弱)

Spotify(月1000円ぐらい)

・ニコ動プレミアム(月500)

Amazon Prime(月500)

・PrimeビデオのDアニメストア(月500)

・木戸ちゃんのopenrec(月1000)

こっから先は年額だけど月換算すると、

・アソビストアプレミアム(月450ぐらい)

ももクロのFC(同じくらい)

・きゃにめプライム(同じくらい)

・Switchオンライン(同じぐらい)

・バンクとかHOMEとかポケモンの諸々(700ぐらい?)

 

覚えてるだけでこれぐらいだからもっとあるかも。多いような多くないような…もっと払ってる人はいそうだけど、それでも5〜6000円ぐらいは払ってるし、年間6万はやっぱり無視できる額ではない。

だからってやめるという選択肢は取れない。だって全部使ってるもん。サービスに満足してて合意の上でこの額払わされてるというのがまた癪なんだわ。こんなもん満遍なく365日使えるわけないの分かってんのになぁ。

昔からあったにはあったけど、ネットがより当たり前になった影響か定額サービスは増えに増えている気がします。どんな風に使っても定額!ってのは使わなくても定額払わされるということで、使っても大して得した気分にならないのに使わなかったらめちゃくちゃ損した気分になる。

例えるならば、毎月強制的に6000円の食べ放題に連れて行かれて2000円分ぐらいの満足しか得られていないような感覚。個人的な感情なんだけど、食べ放題だからって限界まで食べようとする人嫌いなんですよね。全然食べないのは勿体ないけどさ。限界まで食べ切ってやろう!みたいな気持ちはないし、これするぐらいなら1200円の食事を5回したほうがよっぽど満足できると分かっていながらも毎月行ってしまう、そんなジレンマ。

定額サービスを最初に考えた人は天才ですね。俺も毎月定額でnoteでも書いてやろうかな。冗談なのではてなブログは読んでください、何回見てもタダです。

ゲームレビュー(6月編)

先に言っておきますが、ドラクエ10は全然やってないので書きません。夏休みごろにはやる!

恒例となりつつあるゲームレビューです。6月も死ぬほど遊んでおりました。

 

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あつまれ どうぶつの森(進行度:エンディング)

あつまれ どうぶつの森 -Switch

あつまれ どうぶつの森 -Switch

  • 発売日: 2020/03/20
  • メディア: Video Game
 

4月ごろ評価を保留としておいた作品ですが、ついにエンディングまで到達しました。ソシャゲ並みに毎日遊ぶことを要求されるゲーム性は恐ろしいほど合いませんでしたが、攻略本買ったらようやくやる気が出てきてなんとか一定のラインまで到達した感じですね。

 

全然関係ないけど俺のこのツイート大好き。

 

目標が明示されないゲームなので、独創性に欠けるうのーりん氏がエンディング後にできることはせいぜいやり込み要素を埋めるぐらいで、化石コンプと美術品コンプ、あとは住民をちょっと厳選するぐらいしかできてません。島クリエイトですごい島作ってる人とか尊敬します。

Twitterでハムスケ欲しいなーって適当に呟いたら知らん人から貰えた。かわいい!ネットの力は偉大。

 

息抜き程度にたまに遊んでますし、木戸ちゃんがまだ続けてるので僕もまだ続ける予定です。あーりんも多分まだやってるし。これまた関係ない話なんですが、あーりんと木戸ちゃんの出身高校同じなんじゃないか?と最近気づきまして、1歳差で関わりないにしても先輩後輩だと思ったらそれだけで白米が3杯は食えるぐらいに興奮しましたね。

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★★★★☆(目標ない系ゲームが得意なら★5)

 

 

 

GRAVITY DAZE(進行度:プラチナまで)

vitaの初期タイトル。1,2とps4版でプレイ済みでしたが、めちゃくちゃ面白かった上に1は分量少なめでトロフィーも別、何よりvita版が500円ぐらいで投げ売りされていたので思わずもう一回プレイしてしまった。vitaのゲーム、安売りされがちなのでやらなさそうな分も買っちゃうし気が向いたらやっちゃうんだよな。

 

Gravity Dazeを語る上でやはり外せないのは、唯一無二の「空に落ちる」感覚。他のゲームには絶対にない魅力だし、これがあることによってフィールドを移動する楽しさは数あるゲームの中でも上位に入る。

先述の通りボリュームは薄いし(2はそれなりに多いよ)、バトルは単調だけどそれを補える作品の良さはある。1は続編出す気満々エンドだけど2できちんと完結しててストーリーは良好だし、音楽もいい。

ps4版をやった後でvita版をやる物好きはほとんどいないと思うけど、vitaでは操作性が悪い部分があって少し難易度が高い。特に重力スライド。2はps4専売だし、1もps4でリマスターが出ているので今やるならps4版1択です。psnowには2作とも入ってたりする。

 

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2の無料DLCを遊んでなかったので、ついでに遊んで2作並べた。シリーズものが並んでるとやっぱり気持ちがいいですよね。

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★★☆

 

 

BIOHAZARD RE:3(進行度:トロコンまで)

BIOHAZARD RE:3 Z Version 【CEROレーティング「Z」】

BIOHAZARD RE:3 Z Version 【CEROレーティング「Z」】

  • 発売日: 2020/04/03
  • メディア: Video Game
 

2の感想を書いたときに3は様子見します!とか言ってましたが安くなってたので結局買ってしまいました。こんなだから金ないんだよな。

 

相変わらずいいビビリっぷりですね。

2と比べてしまうとやっぱりどうしても物足りない感じはある。閉鎖的空間ではないからそんなに怖くはないし、ボリュームは薄いし、2のタイラントの方がよっぽど原作3のネメシスみたいな鬱陶しさがあったし、何よりシステムが同じだから2ほどのインパクトがない。これは完全に慣れの問題であって、3だけやった人は十分面白く感じたと思う。原作からして3はナンバリングと言うよりは2の番外編のような立ち位置ではあったし、RE3も2の有料DLC・延長戦のような気持ちで遊ぶ分には十分に面白い。

 

3にしかない良さももちろんある。周回前提のボリュームなので1時間ちょっとぐらいで楽しく遊べるし、最高難易度はロケラン無しだと2以上に歯応えがある(基本一撃死なので大味とも言えるが)。緊急回避システムはアクション性が高く、2だと絶望的な状況から巻き返す手段がなくて死ぬしかなかった場面でも巻き返せるので、4以降の作品が好きな人だとこっちの方がスタイリッシュに決められて楽しいかも。

ボリュームより不満に感じたのはボス戦。特に終盤のボスは緊急回避前提の攻撃をかましてくるので、苦手な人はめちゃくちゃ死ぬと思う。モーションも相まって散々モンハンみたいだと叩かれてるネメシス第2形態はともかく、最終形態は回避ゲーすぎる。アクションゲームを遊びたくてやってる訳ではないのでそこらへんのバランスはもう少し考えて欲しかった。

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トロコンは楽だった。RE2のDLC未プレイだったのでこちらも並べて完了。シリーズ作品大好きマン。

 

同梱のレジスタンスはコンプする予定ないです。非対称型の対戦ゲームがやりたいならDbDやるし、普通にオンラインゲームはトロフィー取るのに時間かかる割に面白くないので。

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★☆☆☆(2やったなら★3か4)

 

 

 

ラクルガールズフェスティバル(進行度:トロコンまで)

ミラクルガールズフェスティバル - PSVita

ミラクルガールズフェスティバル - PSVita

  • 発売日: 2015/12/17
  • メディア: Video Game
 

vita、音ゲーしか買ってないな。深夜アニメのキャラが歌って踊る音ゲー。ゲームシステムはまんまミクのDivaシリーズ。

音ゲーとして一定の楽しさはあるけど、なんと各アニメ2曲×11作品で22曲しか入ってない。いくらvitaとはいえこの曲数はさすがに少ない。全曲にフルバージョンがあるので実質44曲ではあるけど…

だからといってクソゲーかというとそれは違う。普通に良作です。曲数にリソースを割いてない分、原作アニメへの愛が感じられる要素が大きい。半分ぐらい好きな作品があるなら十分遊べると思います。

3Dモデルはvitaとは思えないレベルでめっちゃいいし、ダンスもかなり原作寄り。ビビオペは原作通りにあのアングルが多いし、WUGに関してはダンスはライブそのまんまだしモーションキャプチャまで本人たちがやってるらしい。てさ部もあの調子なので普通に笑ってしまった。

個人的に残念な面は、あくまでキャラ名義の曲しか入っていないため何個かOPが収録されていないところかな。ビビオペもOPはないし、のうりん田村ゆかりの名曲が入ってない。ま、どっちもアニメ見てないですけどね。

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★☆☆

 

 

 

ポケットモンスター ソード/シールド 鎧の孤島(進行度:クリア)

ポケモン剣盾のDLC第一弾。当然のように購入していました。なんやかんや年間でポケモンにかけてるお金はいい額いってますね。

ディグダをひたすら集める謎のやり込み要素を除けば4時間ぐらいで終わる。今回の目玉はストーリーというよりリストラされたポケモンの一部復帰。ヨロイ島を歩くと、剣盾にはいなかったアイツがいる!の連続で嬉しくはなりました。レントラーかっこいいよね。

 

発売時は散々叩かれたリストラですが、復帰させようという努力は見えるし今では仕方なかったことなのかなと思っています。そもそもずっと前からシリーズ最新作だけでは揃えられず過去作から持ってくる必要があったポケモンなんて山ほどいたし、過去作限定技や夢特性なんかもあって初心者には全く優しくなかったので、ポケモンの長い歴史を一度リセットして初心者も入りやすいようにある程度足並みを揃えられたという意味では良かったんじゃないかなとも。発売数ヶ月で対戦環境がマンネリ化することも問題ではあったし、どんな形であれ環境の変化がある点もいいと言えばいい。

それとは話が別で、3000円払ってこのボリュームかよとも思うけどね。申し訳程度の追加要素しかなかったウルトラサンムーンを新作2本分の値段で買わされたときよりはマシだし、DLC第2弾次第です。僕は色廃人の側面が若干強いので、伝説ポケの色厳選が楽だといいなーという気持ち。

 

DLCにおすすめ度も何もないので評価なし。

 

 

 

Minecraft(進行度:追加トロフィー含めトロコン)

このゲームをまだやる事になるとは…僕が中学3年生の時にpsアカウントを変えてから初めて取ったトロフィーはps3版マイクラの「持ち物の確認」でした。今では4000個近くトロフィー持ってるのに6年経ってもまだ擦れる要素があるとは感慨深いですね。

ps4版でプラチナを取ったのは2年ほど前です。マイクラは未だにデカいアプデがちょくちょく入っていて、気付いたらクロスプレイ対応になっていたのでSwitch版のマイクラしか持ってない人と暇つぶしに遊んでいました。

海はめっちゃ広くなってるし、知らん動物がいっぱいいるし、プレイ中にもネザー関連で割と大きめのアプデ入ったしで割と新鮮な気分で遊べました。

明確に目標がないゲームは苦手なので、ついでにトロフィーを集めてたら結構埋まってきてコンプしたくなってしまったからコンプまでやった。

簡単に言ったけど普通に辛かったです。20時間は余裕でかかったし、マイクラのくせにオンラインの対人でトロフィーがあるのガチで腹立ちました。

プラチナは気にするけど、100%コンプはあんまり気にしないタイプなので久しぶりに追加トロまでコンプしましたね。DLC買わないと100%にならないゲームも山ほどある中で気にしてたら時間も金もなくなっちゃうし、ポイントも美味しくないからな。普段は気に入ったゲーム以外はプラチナ取ったら次のゲームに進んでいます。

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★★★(ps4でやる意味はあんまない)

 

 

 

Marvel's Spider-Man(進行度:プラチナまで)

【PS4】Marvel's Spider-Man Game of the Year Edition

【PS4】Marvel's Spider-Man Game of the Year Edition

  • 発売日: 2019/08/29
  • メディア: Video Game
 

これが最たる例ですね。DLC買わないとプラチナ取っても62%。やんねーよ!

セールやっててまたpsnow入ってるんですが、7月頭までの期間限定タイトルで出てたので急ぎで遊んだ。

 

SIEのゲームらしく、無難に面白くてトロフィーも比較的楽。スパイダーマンのゲームは昔から半分ぐらい地雷な印象でしたが、これは面白いがクリアまでは余裕で続くぐらいにはいい作品でした。プラチナまでやるとなると話は別なんだが、そこまでは求めてない。

スパイダーマンなので、移動がクソ楽しい。スパイダーウェブでの移動は楽で早いけど完全自動じゃなくて割と自分で操作してる感じが出てるのもいい塩梅で素晴らしい。MCUあんまり詳しくないのでわからん部分も多かったけど、スパイダーマンオタクにもかなり評価されているのでスパイディを知っていればいるほど楽しいはず。

PS4スパイダーマンはなぜ神ゲーとなったのか、重症オタクが語る「ダン・スロット」という文脈 (1/4) - ねとらぼ

↑小ネタについてはこの記事がわかりやすいと思う。

 

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★★★★☆

 

 

 

 

6月はこんなもん?多いと言われれば多い気もする。

こういう記事を書いてて思うのは、自分は割とどんなゲームでも一定の楽しさを見つけて遊べるタイプなんだなと。クソゲーでもクソだなwって笑いながら楽しめちゃうんですよね。いいことではない気もする。

 

積みゲーがだいぶ消化できて今月は満足。ps5の外観やソフトも一部発表されまして、今年後半の発売に向けてモチベが上がっています。

本体の値段次第でちょっと躊躇するかもしれないけど、ラチェクラの新作,デモンズリメイク,さっきのスパイダーマン続編,バイオ8あたりは買うと思います。あとはps4だけど発売予定のソフト内でもクラッシュ4とキンハの音ゲーは買うと思うので忙しそうです。金がねえ…

ゲームレビュー(5月編)

もう7月じゃん。とりあえず5月に遊んでいたやつを適当にまとめます。

 

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ロックマンX アニバーサリーコレクション(進行度:トロコンまで)

ロックマンX アニバーサリー コレクション 1+2 - PS4

ロックマンX アニバーサリー コレクション 1+2 - PS4

  • 発売日: 2018/07/26
  • メディア: Video Game
 

名作2Dアクション、ロックマンXシリーズの移植。switch版もあるらしいですが、例のごとくトロフィーがあるのでps4版でやった。

ロックマンシリーズ、Xシリーズはおろか本家もやったことがなかったので移植ありがたいです。本家シリーズも移植があるのですが、プラチナトロフィーないので気が向いた時に…

X1〜X4までを収録した1,X5〜X8までを収録した2のセットを購入した(別売りもある)のですが、後半は評判の悪い作品が多いので保留。前半だけトロコンまでやった感想としては、さすが人気タイトル、よくできてんなと。

2Dアクション最高峰のゲームバランスだと感じました。8ボス討伐の順番が自由なので、苦手ボスは弱点武器を取ってから挑めば少し楽になる。逆にやろうと思えばバスター縛りもできるわけで、やり込みの幅も広くてかなり面白かった。X1をクリアまでやった時はクソほど難しくてトロコンできるんか?と思いましたが、2〜4は割とすんなり終わりましたね。こういうゲームは慣れればなんとかなる。

処理落ちまで再現して移植されてるのは微妙。オンオフ選べれば文句なかった。歴代ボス2体ずつと戦っていく新モード「Xチャレンジ」は低難易度でゴリ押しするか本編とは比べものにならん難しさで攻略するかなので大味に感じました。もう少し調整なりなんなりしてほしかったところ。

 

各ゲーム別に軽く評価

X1:新シリーズの初作なので荒削りな部分もあったけど、ダッシュ導入による本家との差別化はこの作品から上手いことなされている。特殊武器が一部めっちゃ強いが、ラスボスも強い。

 

X2:戦闘バランスが一番いい。通常クリアには必要ないちょっと強めのボスが追加されたのもここから。バスターのチャージショットが強すぎ、ラスボスは弱い。

 

X3:条件付きではあるけど、ステージ道中でゼロが使えるようになった。バスターのチャージショットがめちゃくちゃ使いづらい。他ボスの攻撃パターンは単調で比較的簡単なのにラスボスだけは異常に強い。1,2では公式チート技的な扱いの波動拳昇竜拳に頼らずクリアしましたが3は諦めてビームサーベル使いました。

 

X4:ついにゼロが完全プレイアブルで使えるようになった。8ボスとラスボスは同じだけどエックスとは別のボスもいるし、ゼロは近接特化キャラで操作感が全く違うためボリュームは今までの倍。個人的にはゼロ編の方が難しかった。

SFCからps1にハードが移行したことでグラフィックはちょっとキレイになり、めちゃくちゃに違和感を感じるほどではないけど操作性もちょっと変わった。

ラスボスは強いけど行動パターンを理解すればすごくキレイに倒せるようになっていて、全ボス中でもやってて一番楽しかった。

 

4作とも細かい部分で違いはあるものの、全部名作と言っても差し支えはない。前半は完璧なんだが、経験者曰く5はちょっと微妙,6はかなり微妙,7は紛うことなきクソゲー,8は頑張ったなって感じらしいのでよほどのことがない限り遊ばないと思います。

 

X8から久しく新作が出ませんが、出たら買ってもいいですね。ロックマン本編は8年越しで新作が出ましたし、ロクゼロのリマスターも最近発売されたので割と希望は持てる方だと思います。

ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション - PS4
 

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★★☆

 

 

Assassin's Creed Revelations(進行度:トロコンまで)


アサクリ2シリーズ3部作の最終作。3作バンドルの1作目をトロコンしてから2年近くかかった。

アサクリは面白いには面白いんですよ、ただトロコンまで遊ぼうと思うと急に辛くなる部類のゲームなんですよね。ガチで年1本でお腹いっぱいです。

アサクリシリーズももう随分たくさん出てますが、次作の3からは大きくシステムが変わってて初期作品の楽しさがあるのはRVまでですね。ゲーム性が変わっていっただけでこっから先が楽しくないという訳ではないです。

ストーリー的にも過去編で追体験してきたアルタイルとエツィオの物語が終わるので区切りがいいです。現代編は3で一区切りなんだけど、3はあんまり評判良くないのでやりません。そもそも現代編は昔から大して長くも面白くもないし、4以降はこれいる?レベルに空気なシナリオなのでこのゲームに現代編のクオリティを求めている人はほぼいないと思います。

アサクリの楽しさといえば、パルクール・暗殺・観光。RVに関してはこの3要素全てが前2作と代わり映えがなくマンネリがひどい。過去編の主人公が変わっていないので都市は変わっても中世ヨーロッパという舞台背景自体を変えることはできず、だいたい見たことあるような建物を3作連続で見続けているのでさすがに飽きる。

 

散々なこと言ってますけど、楽しいのは楽しいんですよ。本当に年1本ならやってもいいかなって。ここから先のシリーズ作品は殆ど触れてないですけど、ps5でも新作は発表されてるんで評判良かったら買おうかなと考えてます。

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★☆☆☆(絶対に新作をやった方が楽しい)

 

 

SUPERBEAT XONiC(進行度:諦め)

SUPERBEAT XONiC - PS Vita

SUPERBEAT XONiC - PS Vita

  • 発売日: 2015/12/17
  • メディア: Video Game
 

 

Vitaの硬派な音ゲーps4で超ハマった音ゲーDJMAXと開発元が同じだから買ったんだけど色々合わなくて僕としては珍しくトロコンせず途中で投げてます。単純に難しすぎてプレイヤースキルが足りてないというのもある。

曲の背景がクソ眩しくてノーツが見えないのにオフにできなかったり、全曲全難易度の開放にめちゃくちゃ時間がかかったりとどうも不親切な点が多いというか、なんかところどころ残念だなと。あとなんか指が痛くて長時間できない。慣れの問題かもしれないけど、Vitaって長時間持ってゲームするのにはあんまり向いてない気がします。

 

満足度→★★★★☆(曲はいいので)

おすすめ度→★☆☆☆☆

 

 

Fortnite(進行度:特になし)

フォートナイト ダークファイアバンドル - PS4

フォートナイト ダークファイアバンドル - PS4

  • 発売日: 2019/11/07
  • メディア: Video Game
 

やってないとは言えない程度にはやっていた。有料のバトルパス勝ってシーズン中のレベル上限に達する程度には遊んでいたらしい。

意外にも2年前に辞めたバイト先(そば屋)の友達と未だに親交があり、そいつらが一生フォトナを擦ってるので週1ぐらいで参加しては半分キャリーで勝たせていただいております。ちなみに蕎麦屋は最近閉店して跡地にはうどん屋ができています。

 

それなりに人気の高い無料バトロワゲーなだけあってそれなりに面白い。クロスプレイなので、酒飲んでダラダラ喋りながらswitchクソガキッズと思しきトンデモプレイヤーをしばく分にはまあまあ面白い。

ガチでやると他のゲームと同等かそれ以上に修羅。フォトナなので当然建築がキモなのですが、建築物を編集して、敵より高さを取りながら撃ち勝つのは言うだけなら楽ですがやるとクソ難しいです。スクワッドなら4人中3人建築できればいっかー…ぐらいの思いで全く練習してないのでそろそろ修行の時かな。

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★★★☆☆

 

 

 

聖剣伝説1〜3(進行度:全部トロコン)

これは別で記事書いたのでそれを見てくれ。

 

 

 

 

5月はこれぐらい?少ないな!(感覚麻痺)

やる気がある日は1日1本ペースで進められるけど、トロフィーとか関係なくチマチマ遊んでいるゲームもあるし、何よりやる気がない日は全くゲームしないのでこんなもん。楽しくない状態でやっても仕方ないので自分のペースで遊べればそれでいいです。

ゲームの苦手ジャンルを発見した

積みゲー消化意識が過去最高潮までブチ上がっていて、1つしかやってなかった3作バンドルの残りであったりなかなかやる気が出なかったゲームをばちこりと消化した結果過去最速ペースでプラチナトロフィーを取りまくっています。

今日もバッチリ2年間積んでいたアサクリをトロコン。なかなかに重いタイトルでクリアして即別ゲーに移る気がなかなか起きなかったので…

https://psnprofiles.com/rt_sasaki

トロファー御用達の外部サイト、psnprofilesで自分のトロフィー歴を久しぶりに見返してみた。

 

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諸事情で1本非公開にしてるのでプラチナは60本。やはり18年初頭にps4を買ってからのやる気と伸び方がすごいなと。それでもまだ国内ランクですら7000位ぐらいなの怖いなーって感じです。ノベルゲーで数を稼ぐ人間が多数いるとはいえ、まだまだ上はあるなと…がんばり豆大福(OvO)

 

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見て欲しいのはこのゲームランク。トロフィー取得率で決まってるっぽい?100%だとS,プラチナ取ってても50〜99%なら問答無用でA,ランクB以下は価値なし。

普段から言っている通りプラチナ取れれば追加トロフィーはどうでもいいタイプなのでAランクタイトルも多いけど、それでも殆どSかAまで取れてるのは嬉しい限り。

 

ここまでトロフィーコンプ意識拗らせてる俺がやってないC,D,E,Fランクの何個かあるゲームは何だ?と思って見てみた。

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Vita版マイクラのマルチ協力者は変わらず募集中です(ソフト2個持ってるからVita貸してくれるだけでいい)。プラチナスターズは想像の5000倍辛くて心折れたから気が向いたら進める。

Vitaの音ゲーは進行中だからよし。Fateも起動したら0%でトロフィーついちゃっただけで進める気はあるからよし。MGS5はMGSシリーズが好きだったからこそもう絶対にやらない。

問題は残りの3タイトル、FF13,ロロナのアトリエ,ドラクエ11。全部RPGじゃん!そう、RPGを最後まで進められてないのです。トロコンしてないだけならともかく、クリアもできてない。

実は非表示にしてるだけでアトリエはもう1つ途中で投げているし、ペルソナ5は永遠に起動できない完全な積みゲーと化してる。

 

思えばアクション要素なしの純粋なRPGでトロコンまで遊べたのはオリジナル版のFF7ぐらいで、残りは全部途中で飽きちゃった。FF7もスピード3倍モードがあったからなんとか最後まで遊べただけで、RPGのスピード感で最後まで進めるのが本当に苦手で…これは由々しき事態なんですよ、個人的に。

飽きっぽい性格だからこそ広く浅く手をつけることを決めてるのに、クリアまで行けないジャンルのゲームがあるのは許されない。思えばここ数ヶ月アクションゲームばかりやってたのでそろそろ敬遠してるジャンルにも手をつけていこうかなと思います。

RPGもだけど、シミュレーションゲームとか格ゲーとかADVとか、そのへん。パズルゲーもぷよぷよeスポーツで挫折した(プラチナは意地で取った)から伸ばしていきたい。このへんのジャンル得意な人、面白いゲームあったら教えてください。

 

 

気負ってもしゃーないのでとりあえず積みゲーの残り消化しますけどね!キングダムハーツのリマスター残り2つと最近買った隻狼あたり終わらせたらRPGチャレンジって感じで進めていこうかな。

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思ったより長く書けなかったからあーりん肘の角度おかしいシリーズの新作を貼って終わりとします。2020年になっても変わらず肘まで可愛いな、お前…

ゲームレビュー(4月編)

4月も結構ゲームしましたので更新。

 

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バイオハザードRE:2(進行度:トロコン)
BIOHAZARD RE:2 Z Version  - PS4

BIOHAZARD RE:2 Z Version - PS4

  • 発売日: 2019/01/25
  • メディア: Video Game
 

Re3発売後、買ってなかったので買いました。バイオシリーズは結構好きでそこそこ遊んでたので発売日に買っても良かったんだけど、キングダムハーツ3とモロ被りしてたので1年遅れてしまった。

感想としては、めちゃくちゃに面白かったですね。ここ3ヶ月ぐらいでやったゲームの中で一番面白かった。

まず怖い。ゾンビはクソ固い、4以降は当たり前のようにあった体術がないので銃しか頼れないけど弾は少ない(今作はナイフも有限)、暗い狭い道わからんアイテム枠少ないタイラント強すぎ、で1周目は久しぶりにヤバいホラゲ買っちゃったかもしれない…と半泣きで進めました。4,5,6はプレイ済みですが比べ物にならんレベルで怖かったし、ゲームとしてもかなり難しかった。

2周目以降は倒すべき敵とスルーすべき敵が分かってきてまた違った攻略の楽しさがあったのも評価点。ボリュームも(原作と違ってストーリー的にほぼ変更点はないけど)2ndシナリオも含めると最低4周は遊べるので十分。

一つだけ残念だったことがあるとするなら、ゾンビに対する確殺が取りづらいので生きてるのか死んでるのか(ゾンビだから元々死んでるんだけど)がイマイチわからなかったところ。原作では血溜まりが広がる描写でわかりやすかったんだけど、現代の倫理観ではダメらしく殺したと思ったゾンビに噛み付かれる事案がよく起こりました。規制緩めなZ指定バージョン買ったんだけど見た感じ足の欠損ぐらいしか変化ないかな。海外版は頭部欠損もあって分かりやすいらしい。

リメイクとしては満点の出来だったと思います。残すべきところは残してダメなところは消してる。ゲームの操作性が大きく変わっても原作のらしさが残ってるところは凄いなと。ps1のオリジナル版は1〜3まで全部持ってるんですがラジコン操作が慣れなさすぎて1の途中で投げてます。久しぶりに挑戦しようかな。

RE3はもう少し様子見します。個人的には2より評価が低いのは原作準拠なら当然だと思ってる(マップが町全体になったことで恐怖感が薄れたのも、緊急回避の導入でアクション性が増したのも、ボリュームが2より薄いのも元々です)。同梱のレジスタンスには興味ないし、たぶん値段下がるから下がったら買う。Code:Veronicaは原作からしてめっちゃ面白いしボリュームもあるからこの流れでリメイクして欲しい。0,1のリメイクHD版を買うのもワンチャンあるな。

 

Looming Dread

Looming Dread

The 4th SurvivorのBGM、オリジナルも好きですがリメイク版もすごくかっこよくて好き。バイオはあんまり曲に集中できないけど他だと6のマーセBGMとか好き。

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★★★(ホラゲに耐性があるなら)

 

ポケットモンスター Let's Go!ピカチュウ(進行度:ストーリー中盤)

初代,金銀,FRLG,HGSSカントー地方はもう何周もしてるし買いません宣言してたんですが、安かったから買っちゃった。これにてポケモン本編シリーズ全制覇です。

思ってたほど面白くないことはない。剣盾ももちろん面白かったけど、こっちも初代の150種に絞ったからこその画質の高さ・内容の濃さでなかなかに楽しい。一応過去作との差別化として数は少ないもののメガシンカもある。あとカントー地方は何回遊んでもいいもんですね。

ポケモンGO寄りの捕獲システムですが、慣れてしまえばこれでも別にいいかなって思います。トレーナー戦は普通にあるし、完全シンボルエンカなのでスルーもできる。本作だけの独自システムが多くて最初は困惑したけど普通に面白いなと思えてきた。あと相棒のピカチュウがめっちゃかわいい。ほんとすこ!

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→ポケモン好きなら★★★★★

 

 

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団/砂漠に眠るアトランティス(進行度:プラチナまで)
【PS4】アンチャーテッド コレクション PlayStation Hits

【PS4】アンチャーテッド コレクション PlayStation Hits

  • 発売日: 2018/11/21
  • メディア: Video Game
 

ps3で発売されたアンチャ3作のまとめリマスター版。2年ぐらい前に買って1作目の「エル・ドラドの秘宝」だけプレイしてたのですが、フリプで出てて腹立ったので残り2作もやりました。買ったらちゃんとすぐやろう!

アクションアドベンチャーゲームとして一級品のゲームでした。GOTYを取りまくっただけある。「プレイする映画」というキャッチコピーに偽りなし。

フリプですし、ps4持ってるなら一度はやってみてほしいですね。ただ良くも悪くも3作プレイ内容に変わりがないので続けてやると結構ダレる。

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追加トロフィーはマジで面倒なのばっかりなのでやりません。プラチナ取れればいいタイプなんで…

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★★★★★

 

 

Ark:Survival Evolved(進行度:プラチナは一応取った)
【PS4】ARK: Survival Evolved

【PS4】ARK: Survival Evolved

  • 発売日: 2017/10/26
  • メディア: Video Game
 

僕もVTuberですし、流行りに乗っておこうかと思って…というのはウソですが、友人2人に誘われて買いました。

しかし元がPCゲームだっただけにオンラインで遊ぶにはps4proでないとスペックが足りないらしく、ノーマルps4で遊んでいた彼らは起動して15分ぐらいで辞めちゃったので1人でチマチマと遊ぶことになりました。なんだそれ。

UIはもっとps4向けに作り直せよって思う程度にはクソですが、マップは広いしやれることもMMO寄りで面白いには面白い。シングルプレイでも十分楽しめると思うし、PCで一緒にやる友達いるなら買ってもいいんじゃないかなって思います。俺もArk遊んでスパチャ投げてもらえる人生がよかったな〜

 

満足度→★★★☆☆

おすすめ度→★☆☆☆☆(PCでやろう)

 

Apex Legends(トロコンはした)

俺が言うまでもなく面白いゲームです。人気なだけあるなって感じ。バトロワゲー初心者から上級者まで楽しめる良いゲームバランスだと思いますね。PC版もちょっとやってたけどマウスエイムが下手すぎて勝てません。

普通に長く遊べる面白さだしもっと条件増やしてプラチナトロフィーも付けて欲しかった感はある。無料ゲーなので仕方ないけど。どんなに楽しいゲームでもトロコンしたら急にやる気がなくなっちゃうタイプなので、次シーズンもやるかは怪しい。ランクマあんまやってないし。

 

満足度→★★★★★

おすすめ度→★★★★☆

 

 

 

4月中はこれぐらいかな。まだ島クリ解放すらできてないけどあつ森もチマチマやってた。

他にもモンハンダブルクロス(Switch版)を買ってちょっとだけ進めたり、放ったらかしにしてたVitaのゲームを進めてみたりはしたんだけど割愛。2本消化したら3本新しいゲーム買っちゃうのなんとかしないと積みゲーが減らないな。今年はGWも暇だろうし、なかなかやる気出ない重めなタイトル(RPGとか?)を消化していきたいですね。買ってから2年近く放置して完全版も出たのに未だにプレイできてないペルソナ5とかな!

最近やったゲームレビュー(3月編)

無駄にゲームやってる数は多いのでレビューとかしたいんだけど、1本に長々と書けないからいくつかまとめてやることにする。今回は直近1,2ヶ月でやったやつを(それでもそこそこな数あるのがすごい)。

 

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モンスターハンターワールド:アイスボーン(進行度:トロコンまで)

バカ売れしたモンハンワールドの追加コンテンツ。

追加の登場モンスターは出し惜しみなく過去作の人気モンスターを出してくれたことを評価したい。ワールド無印における氷属性モンスターの少なさ(属性の偏り)についても新マップ追加で多少は改善されている。

新システムを導入したマップ「導きの地」は多少面倒ではあるがエンドコンテンツとして十分な分量があった。不満点もだいぶアプデで改善されたが、それでも地帯レベル上げは少々面倒ではある。

新要素であるクラッチクローとそれに伴う傷つけだが、個人的にはあまり好きじゃない。これ前提のゲームバランスになってるし、避けて攻撃するのが楽しいゲームなのにクローで転倒ばっかりとって殴りまくるのが強くて早いのはあんまり楽しさがないと思った。好みが分かれるモンだと思うけど自分は改悪だと感じました。

改善してほしい点はあったものの、それでも十分に面白かった。次回作が出るなら絶対に買うし、新モンスターが出たらたまにはやると思う。モンハンは敷居が高い印象だったし過去作はほとんど遊んでなかったけど十分に楽しめた。ps4ユーザーならマストバイ。

 

5段階評価でもしてみるか。

満足度→★★★★★

オススメ度→★★★★★

 

 

STAR WARS ジェダイ:フォールン・オーダー(進行度:トロコンまで)

Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー - PS4

Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー - PS4

  • 発売日: 2019/11/15
  • メディア: Video Game
 

EAのスターウォーズゲームだが、バトフロとかとは違って今作は完全なソロプレイ用のアクションゲーム。

隻狼にアンチャ足して割った感じ。というか、色んなゲームの良いところを取ってるし十分な面白さではあったんだけど際立ってるところがない。悪く言えば無難すぎ。

スターウォーズ好きだからストーリーも世界観もめちゃくちゃ楽しめたけど、周回要素がないのはやはり痛い。ストーリーを進めていくと使えるアクションが増えていくのだが、そのアクションを使って過去に戦ったボスとは戦えないし、収集要素は多いもののプレイスキル的なやり込みはあまりないのでもう1回やりたい!みたいな気持ちにはならない。

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★★☆☆

 

 

あつまれ どうぶつの森(進行度:エンディング未到達)

あつまれ どうぶつの森 -Switch

あつまれ どうぶつの森 -Switch

  • 発売日: 2020/03/20
  • メディア: Video Game
 

どう森の新作。こういうまったりしたゲームはたまにやるとマジで楽しい。

「やる事が明確にないゲーム」というのは1回飽きてしまえば辛いが、本作はどちらかというと「やる事が多いけどちょっとずつ進めるのが楽しいゲーム」なので飽きさせない工夫は感じられる。継続できる人なら面白いと思うけど、好みは分かれる。俺はハマったがハマらなかった友達もいる。

新要素、島クリエイトができるようになるところまで到達していないのでまだ言及できないが、過去作と比べて出来ることの幅が更に広がったことだけは確か。もう少し進めたら再評価が必要だと思われる。

 

満足度・おすすめ度は保留。

 

 

ジャック×ダクスター 旧世界の遺産(進行度:トロコンまで)

ジャックXダクスター 旧世界の遺産

ジャックXダクスター 旧世界の遺産

  • 発売日: 2001/12/20
  • メディア: Video Game
 

DL専売なのでps2のオリジナルしか画像がなかったがps4版のリマスターをやりました。アンチャの最新作で初回限定版についてたやつ。また買ったゲームが遊ぶ前にフリプになって腹立ったので俺はフリプでやったんじゃなくて買ってんだぞ!という主張を込めてこっちだけやった。

アンチャ・クラッシュバンディクーなどを手がけるノーティドッグ初期の名作アクション。今やっても色褪せない面白さはあった。

ただ、現代のゲームに慣れているからか操作性が悪すぎてイライラする場面も多かった。19年前のゲームなので文句は言えないが。今やるとバイオ初期のラジコン操作とかめっちゃイライラするし、最近のゲームはほんとストレスフリーに作られてるんだな…と思った。

体感的には箱庭系であるマリオ64やサンシャインにアクション要素を強めたゲームといった感じ。いかにも洋ゲーらしくキャラのアクは強い。同時に2もやったんだけどレビューするほどの内容がなかったので書かない。

 

満足度→★★★★☆

おすすめ度→★★☆☆☆

 

 

Call of Duty:Modern Warfare2  Campaign Remasterd(進行度:トロコンまで)

CODの名作オブ名作、MW2のリマスター。

1のリマスターをやった時も感じたが、まあ綺麗。 めちゃくちゃやり込んだタイトルなので感動しまくったが、思い出補正が強いのかもしれない。これ発売11年前とかウソやろ?

小学生の頃はps3が祖父の家にしかなくて、帰省する度にこれのキャンペーンモードで遊んでたからプレイ時間はえげつないと思う。あの頃はオンラインなんか知らなかったので。今やるとこんなに短いキャンペーンを何十周(なんなら3桁いってる)も飽きずにできてたの、本当に娯楽に飢えてたんだなと思いました。当然ながら内容に変化はなかったんだけど、地味にmw1で出来たインテル収集によるチートモードが追加されてたのは嬉しい。

ゾンビモードとかはあんまり好きじゃないからこの頃のCODが一番好きなんだけど、あんまり面白くなかったスペシャルオプスモードの削除はともかく、オンラインモードはリマスターして欲しかった…1のリマスターでオンラインやって久しぶりにFPSたのしー!ってなったので2もやりたかったです。2のオンライン、中学で友達の家行って身内で遊んでたのめっちゃ懐かしいよ。労力があんまりかからないから新作と新作の合間に作られたであろうリマスターだし、値段も安いから文句は言えないけどやりたかったなぁ、そこだけは残念です。

MWシリーズは3まであるので、ここまで出したなら3も期待していいんだよな?出たら買います。

 

満足度→★★★★★

オススメ度→★★★★☆(思い出補正あり)

 

 

 

直近2ヶ月はこんな感じ。他にも誘われたから何人かでApexとかGTAとかディシディアとかちょっとやってたけど、本腰入れてた時期はもっと前だし書く気になったら昔やってたゲームとして書いていこうかな。今はバイオ3がやりたくて予習用に購入したバイオ2を消化したい気分です。それではまた次回!

ゲームでネットに頼ることは悪なのか?

あつ森、変わらずマイペースにやってて日付変えたりはしてないんだけど、そうするとどうしても1日にできることは少なくて金がなくなってしまった。そこでカブに手を出したわけだが、2週間やってても高騰するパターンが出せなかった。悪魔の囁きが聴こえた。手を出してしまった。インターネッツの「あつ森 カブ価共有掲示板」に…

 

あつ森は島によってカブ価が違う。だからカブ価が安い島で買って、高い島で売ればボロ儲けができる。掲示板を見れば安い島も高い島も山ほど出ていて、金(株を売って得る金に比べたらどうということはない額)なり貴重なアイテムなりを対価にその島でカブを買う権利を貰う。島民もカブを買いたい・売りたい人も得をする。何も悪いことはない。だからやった。結果として自力で稼ぐよりも遥かに早く、そして楽にボロ儲けができた。個人的にそういうゲームじゃないからと思って手を出していない日付変更もしていない。

ただ、楽しくはなかった。ネットの力に頼ったことを少し後悔した。毎日午前と午後でしっかりカブ価の変動を確かめて売り時を考えていた時は楽しかった。値段が下がれば損をする。そのリスクもあってこそのカブであるはずなのに、ネットに頼った結果ただの金策に成り下がってしまった。これでは日付変更で銀行の利子を増やすのと何も変わりない。

 

数ヶ月前、ポケモンで図鑑を埋めた時も同じような虚しさを感じた覚えがある。自分で出現するポケモンを必死に探して捕まえきっても、バージョン違いで出ないポケモンがいたから仕方なく交換掲示板を使って図鑑を埋めた。しかし、これミラクル交換で図鑑を埋めていくのと何が違うんだ?とも思った。自力で全部埋めてない、ネットに頼って埋めた図鑑という意味では何も変わらない。どうせなら400種類全部を自分の力だけで集めたかった…ネットに頼れるゲームはいつもそうだ。楽はできるけど、使うと自分が今まで頑張ってきたことを全て否定されたように感じてしまう。

 

なら、ネットに頼らずに全て自力でやるのが「正しい」のか?頼ることは「悪」なのか? そうじゃない。正解はない。難しい問題だと思う。

ここからの話はなにもゲームに限った話ではないけれど、人に・ネットに頼ることは結局自分がそれやって楽しくいられるかに尽きると思う。何事も一人でやってみようという姿勢は大事だけど時間は有限だし、たとえばいま頑張っていることの先にある最終的な目標があるとするならばそこに到達するまでに頑張りすぎて燃え尽きてしまったらなんの意味もない。そういう時に助けてくれる存在がいるなら頼ることは必ずしも悪ではない。

まぁなにが言いたいかっていうと、自分が納得できるなら頼れるところは頼ってもいいんじゃね?という話(完全に文章を書くのに飽きたので強引にまとめる)。あつ森に関して言うと、金稼ぎで苦労して頑張るのも楽しかったけど島クリエイトできるようになって色々やるまでにゲーム自体に飽きてしまいそうだったのでクソ金策ではあったが結果的にやって良かったと思う。ポケモンも6Vメタモンと色違い1パーティ分を全部自力で作ったけどそこが辛すぎて若干燃え尽きた感があって、肝心のランクマがあんまりできなかったし…もうたぬきちに借金返し続けるのも飽きたし1回やっちゃったから金稼ぎはネットに頼ってこ〜